Lieu d'obtention[]
- Dès que vous avez la quête Enquêtes au port, vous pouvez vous rendre dans ce quartier.
ATTENTION !!!
- Suivant la guilde avec laquelle vous travaillerez, les phases de quête seront sensiblement différentes.
- Cette quête se poursuit tout au long de votre aventure, donc n'espérez pas en finir rapidement et surtout, pensez bien à retourner voir votre contact à chaque fois que vous reviendrez à Ferdok.
Donnée par[]
- Une fois sur le port, rendez vous sur le marquer ? "Pagol Babek" et engagez la discussion avec lui.
- Acceptez de travailler pour lui pour ouvrir la quête.
- Ouverture de la phase Faire des commissions
Mission 1 - Faire des commissions[]
Faites une Offre au Tavernier Tradan[]
- Rendez-vous au Pichet d'argent, Place de Praïos.
- Engagez la conversation avec Tradan Brewmore. Il a attendu en vain toute la journée le messager de la Maison Stoerrebrandt, ce qui vous permet de récupérer la transaction pour la Maison Neisbeck et donc le bon de commande.
- Ouverture de la phase Ramener le bon de commande
Récompense[]
- +05 points d'aventure
Ramener le bon de commande[]
- Retournez au port donner le bon à Pagol Babek. Il vous donne 5 Gros en paiement.
- Ce faisant, vous ouvrez la phase Faire un rapport à la Régente Dariana.
- Par la suite, Pagol Babek vous répondra "Revenez plus tard" jusqu'à ce que vous ayez accompli la quête L'esprit confus de Moorbridge.
Récompense[]
- +10 points d'aventure
Mission 2 - Houblon et Malt[]
- Retournez voir Pagol Babek après avoir terminé la quête L'esprit confus de Moorbridge. Il vous confie une deuxième mission.
Allez chercher le Billet de Livraison[]
- Allez rencontrer le Messager de Stoerrebrandt derrière la taverne Le Furet fuyant.
- Vous avez le choix entre l'intimider ou utiliser le talent Négocier.
- Utiliser l'Intimidation vous rapporte directement le Billet de livraison.
- Utiliser le talent Négocier vous coûte 2 Ducats en cas de succès ou 8 Ducats en cas d'échec pour récupérer le Billet de livraison.
- Sinon vous pouvez utiliser le talent Vol à la tire ou même combattre.
Récompense[]
- Selon la façon dont vous avez récupéré le Billet de livraison :
- +05 points d'aventure en ayant utilisé avec succès l'Intimidation ou le talent Négocier avec le Messager de Stoerrebrandt.
- +03 points d'aventure si vous avez choisi de le tuer.
- Dans tous les cas : +10 points d'aventure à la récupération du Billet de livraison.
Rendez compte au Port[]
- Allez sur le ?. Vous rencontrez le Travailleur sur le dock de Stoerrebrandt. Il vous montre le colis à livrer.
- Récupérez l'Ingrédient secret sur la charrette.
Récompense[]
- +10 points d'aventure quand vous remettez le Billet de livraison au Travailleur sur le dock de Stoerrebrandt.
Apportez la Livraison à l'Entrepôt[]
- En fait, vous n'apportez pas l'Ingrédient secret à l'entrepôt, mais plutôt à Pagol Babek.
Récompense[]
- +10 points d'aventure quand vous remettez l'Ingrédient secret à Pagol Babek et 10 Ducats.
Mission 3 - Problème avec la Bière[]
- Retournez voir Pagol Babek après avoir terminé la quête Le savoir volé. Il vous confie une troisième mission.
Corrompez le Premier Garde[]
- Vous devez rencontrer le Premier garde Tachman et le corrompre pour qu'il n'accuse pas la Maison Neisbeck pour le vol de marchandises que vous avez effectué durant la mission précédente. Rendez vous non loin de là au marqueur ? "Premier garde Tachman" de la mini-carte et donnez-lui les 60 Ducats que vous a remis Pagol Babek. (Note: En passant vous remarquez un attroupement au fond du port. Voir Trucs & Astuces Ferdok).
Récompense[]
- +10 points d'aventure
Trouvez les Coupables[]
- Le garde vous propose de l'accompagner pour appréhender deux "saoulards" et leur faire porter le chapeau pour le problème de livraison.
- L'ivrogne et le chenapan ne se laissent pas arrêter, vous devez donc les tuer.
Récompense[]
- +10 points d'aventure
Rendez compte de votre Réussite Contestable[]
- Retournez voir Pagol Babek. Il vous remet 12 Ducats.
Récompense[]
- +10 points d'aventure
Mission 4 - Un Marché Exclusif[]
- Pagol Babek vous donne tout de suite une quatrième mission.
Empêchez la signature du Contrat[]
- Pour empêcher une transaction entre la Maison Stoerrebrandt et la Brasserie, Pagol Babek vous demander d'éliminer le négociateur des Stoerrebrandt et de faire signer un contrat au propriétaire de la Brasserie. Rendez-vous au marqueur ? qui indique la "Négociation".
- La discussion avec le Négociateur Stoerrebrandt finit en combat (avec le négociateur et deux employés de Stoerrebrandt de vitalité 45).
Récompense[]
- +10 points d'aventure
Concluez la Transaction[]
- Le Propriétaire de la brasserie est tellement effrayé après votre démonstration qu'il signe votre contrat sans se faire prier et s'enfuit.
Récompense[]
- +10 points d'aventure
Ramenez le Contrat[]
- Vous ramenez le contrat à Pagol Babek. Il vous rémunère 20 Ducats.
Récompense[]
- +10 points d'aventure
- Juste après, vous êtes accosté par un employé de Stoerrebrandt qui vous propose de travailler pour eux désormais. Il vous appâte avec une prime sur votre première mission dont le montant dépend de votre aptitude à négocier (50 Ducats pour un talent Négocier à 9 minimum, ou 80 Ducats pour un talent Négocier à 12 minimum, ou 100 Ducats pour un talent Négocier à 15 minimum).
- Si vous acceptez, la phase Changez de camp est ouverte.
- Si vous refusez, retournez voir Pagol Babek qui vous envoie voir le patron: Vito Neisbeck
- Il libère pour cela le passage derrière lui qui était auparavant bloqué par une charrette lourdement chargée. Vito Neisbeck vous donne une nouvelle mission et la phase Le Nouveau Général est ouverte. (N'oubliez pas de faire un peu de Vol à la tire sur Vito, il a 10 Ducats sur lui.)
- Selon votre choix, la suite des événements sera totalement différente. Notez qu'à ce moment-là, la façade de la Résidence d'Ardo se pare des bannières de la Maison choisie:
- Notez que si vous choisissez de changer de camp, les marchands de Neisbeck (Marchand de Neisbeck du Port et Marchand de Neisbeck - Citadelle ducale) ne voudront plus faire affaire avec vous, et sinon c'est le Marchand Stoerrebrandt qui vous enverra promener!
Changez de camp[]
Rendez-vous dans l'Entrepôt des Stoerrebrandt[]
- Allez voir Laran Deikmoler. Il vous demande d'aller chercher le jeune fils Stoerrebrandt, Reginald, au port. Il vous remet la prime que vous avez négociée précédemment. À ce moment le Quartier des charretiers se verrouille.
Récompense[]
- +20 points d'aventure
- La suite de l'aventure se passe dans Le Nouveau Général-côté Stoerrebrandt
Le Nouveau Général-côté Neisbeck[]
Appréhendez Tarosh au Furet Fuyant[]
- Après qu'il vous ait dit que ceux de Stoerrebrandt étaient partis voir le guetteur de la porte du Quartier des charretiers à côté du pont, Radulf Kramer, vous éliminez Tarosh Foindebeau. L'Aubergiste Buigalet manifeste son mécontentement mais il se calme dès que vous mentionnez la Maison Neisbeck. Vous pouvez lui donnez 5 Gros pour sa peine.
- Ouverture de la phase Cherchez Radulf Kramer
Récompense[]
- +20 points d'aventure
- +15 points d'aventure supplémentaires si vous donnez 5 Gros à l'Aubergiste Buigalet.
Cherchez Radulf Kramer[]
- Vous constatez que l'accès au Quartier des charretiers est bloqué par un Œil Noir. Un peu plus loin (marqueur ? "Radulf Kramer" de la mini-carte), vous trouvez Radulf Kramer aux prises avec plusieurs employés de Stoerrebrandt et Réginald Stoerrebrandt. Réginald Stoerrebrandt s'enfuit et vous combattez les trois employés.
- Ouvrez la discussion avec Kramer. Il vous explique que Réginald Stoerrebrandt est le fils du vieux Stoerrebrandt.
- Ouverture de la phase Faites un rapport à Vito
Récompense[]
- +20 points d'aventure
Faites un rapport à Vito[]
- Le Quartier des charretiers est débloqué.
- Vito vous remet 25 Ducats.
Récompense[]
- +20 points d'aventure
L'heure de l'épreuve[]
- Revenez parler à Vito Neisbeck au retour du Château de Dentdegrim, après avoir accompli la quête L'Oeil du Dragon.
- Il est très en colère et vous demande de faire couler le sang des Stoerrebrandt en combattant leurs employés.
- Ouverture des phases Du grabuge au Furet Fuyant, Attaque sur les docks et Au pont
- Après avoir accompli ces trois tâches, ouverture de la phase Faites un rapport à Vito
Du grabuge au Furet Fuyant[]
Récompense[]
- +20 points d'aventure
Attaque sur les docks[]
Récompense[]
- +20 points d'aventure
Au pont[]
Récompense[]
- +30 points d'aventure
Faites un rapport à Vito[]
- Vito vous remet 30 Ducats.
Récompense[]
- +30 points d'aventure
- Après cette mission, Vito vous envoie vers Ulwina Neisbeck pendant que lui-même va rencontrer le fils d'Emmeran Stoerrebrandt. La grande porte de l'Entrepôt Neisbeck derrière vous est alors accessible. Entrez donc dans l'entrepôt. Il y a trois personnes à l'intérieur:
- Ulwina vous présente le magicien Yandric d'Andergast et le chef des Yeux Noirs Lars Bravecorn.
- Puis elle vous explique que l'assassinat de Réginald Stoerrebrandt est en train de se passer et qu'il est exécuté par le Premier garde Tachman (voir Écrans).
- Elle vous demande de vous débarrasser du Premier garde Tachman pour qu'on ne puisse par remonter jusqu'à la Maison Neisbeck en ce qui concerne le meurtre.
- Ouverture de la phase L'Ordre des Choses
L'Ordre des Choses[]
Empoisonnez Tachman[]
- Yandric d'Andergast vous remet à cette fin une fiole de poison.
- Rendez-vous à la taverne Le Furet fuyant. Le Premier garde Tachman s'y trouve avec trois Gardiens de la ville de Ferdok . Devant lui, sur la table, une des choppes de bière est la sienne ("Chope de bière de Tachman"). Quand vous essayez d'utiliser la fiole de poison sur la Chope de bière de Tachman, ce dernier vous empêche d'y toucher.
- Vous remarquez sur le bar devant l'Aubergiste Buigalet une Carafe de bière. Mais il ne vous laisse pas y toucher. Quand vous êtes entré, l'aubergiste a demandé à Aline de descendre un fût de bière à la cave, ce qu'elle refuse de faire. Ce tonneau se trouve à gauche de la cheminée. Détruisez-le. L'aubergiste quitte alors le bar et vous pouvez empoisonner la Carafe de bière. Attendez patiemment la fin de la dispute entre le patron et la serveuse, puis demandez à l'aubergiste de servir une bière à Tachman sur votre compte.
- Assistez à la scène qui suit pendant laquelle Premier garde va petit à petit tomber malade.
- Ouverture de la phase Suivez Tachman
Récompense[]
- +50 points d'aventure
Suivez Tachman[]
- Suivez Tachman vers la sortie. Au passage, l'aubergiste vous réclame son dû pour lequel vous pouvez d'ailleurs négocier (PT>5) un délai de paiement. Tachman vous mène en titubant jusqu'à l'endroit du meurtre d'Ardo, où une discussion s'enclenche au cours de laquelle vous apprenez qu'il a assassiné Ardo pour le compte d'Ulwina. Il vous remet même la clé d'Ardo.
- Au moment où il s'écoule, Yandric d'Andergast vous rejoint (voir Écrans). Il vous provoque en décrivant la mort de votre ami Ardo.
- Ouverture de la phase Battez Yandric
Récompense[]
- +50 points d'aventure
Battez Yandric[]
Récompense[]
- +50 points d'aventure
Écrans[]