Cette quête est obligatoire pour accomplir la quête principale L'invitation d'un vieil ami.
Lieu d'obtention[]
Donnée par[]
- On a volé à Salina reine charlatane un bijou de famille de grande valeur et son amant, Dranor, est suspecté.
- Ouverture de la phase Trouver Dranor
- Ouverture de la phase Trouver Runkel Tapensac
Trouver Dranor[]
- Accomplissez d'abord les phases Trouver Runkel Tapensac, Parler à l'aubergiste et Trouver le repaire des brigands.
Récompense[]
- + 40 points d'aventure
Trouver Runkel Tapensac[]
- Suivez la route et vous tomberez sur Runkel Tapensac (marqueur ? "Runkel Tapensac" sur la mini-carte). Entamez la discussion avec lui.
- Il nie être impliqué dans le vol du bijou mais mentionne un étranger qu'il aurait vu parler avec Dranor. Cet étranger serait lié à la bande d'assassins dont vous a déjà parlé le Sergent Erland.
- Runkel Tapensac vous envoie alors vers l'aubergiste de La lame ébréchée (Aubergiste Thalion).
- Ouverture de la phase Parler à l'aubergiste
- En chemin vous verrez les mercenaires Grandépée et Gondwin : voir Trucs & Astuces Avestrie.
Récompense[]
- +10 points d'aventure
Parler à l'aubergiste[]
- L'aubergiste Thalion mentionne le Mont Chauve.
Récompense[]
- +10 points d'aventure
Trouver le repaire des brigands[]
- Rendez-vous au Mont Chauve indiqué par le marqueur ? "Mont Chauve" sur la mini-carte.
- En chemin, il faudra combattre les voleurs Lund et Botho qui transportent un coffre au pied du Mont Chauve. N'oubliez pas de récupérer les insignes sur les corps des deux voleurs. Dans le Coffre de Botho, vous trouverez, entre autres, des armes (une Skraja qui pourra être utile à votre futur compagnon Forgrimm, un Coutelas pour Rhulana et une hachette).
- En arrivant au repaire, vous assistez à une discussion entre Dranor et un "sombre inconnu" (voir Écrans). A la suite de quoi, l'inconnu disparaît et sa bande de voleurs vous attaquent (un de vitalité 30 et deux de vitalité 20).
- Aidez Dranor à éliminer les voleurs. De nouveau, n'oubliez pas de récupérer les insignes sur les corps des voleurs.
- A la fin du combat, une discussion avec Dranor s'engage. Si vous avez un talent Nature humaine au moins à 4, vous pouvez vous faire +05 points d'aventure supplémentaires en prétendant ne pas savoir qui il est (voir la conversation ici).
Récompense[]
- + 30 points d'aventure
Parler à Salina reine charlatane[]
- Retournez voir Salina reine charlatane (voir Écrans). Salina vous explique quoi dire au Gardien du glas Nandor pour sa recommandation.
- Fermeture de la quête
Récompense[]
- + 20 points d'aventure
Écrans[]