
Ethnie: Semiréalmiens |
Culture: Garétien |
Métier: Guerrier
Histoire du Guerrier
Le guerrier est l'archétype du héros, hautemant respecté par le commun et tenu de respecter un code de l'honneur très précis. Il a suivi sa formation dans une académie où lui ont été enseignés les arts des armes lourdes et des armures, ainsi que la façon dont on danse à la cour du Roi.
Courage | Intelligence | Intuition | Charisme | |
15 | 09 | 11 | 12 | |
Dextérité | Adresse | Constitution | Force | |
12 | 13 | 14 | 14 |
Vitalité | Énergie astrale | Endurance | Résistance magie | |
33 | 00 | 34 | 04 |

Bonus et malus : Bonus d'épées
Les valeurs ci-dessous sont celles en mode expert après ré-initialisation des PA.
Points d'Expérience : 286
Capacités :
Furtivité | Volonté | Perception | Vol à la tire | Nez de Nain | |
0 | 2 | 1 | NA | NA |
Zoologie | Botanique | Survie | Pièges | |
NA | NA | NA | NA |
Rue | Poisons | Soin des Blessures | Magie | |
NA | NA | 3 | NA |
Séduction | Etiquette | Négocier | Nature Humaine | Baratiner | |
NA | 6 | NA | 1 | 2 |
Alchimie | Archerie | Forge | Crochetage | Désarmer piège | |
NA | NA | NA | NA | NA |
Dague | Arme de Pointe | Haches et masses | Sabres | Epées | |
3 | NA | 2 | 2 | 6 | |
Lances | Bâtons | Armes à 2 mains | Epée à 2 mains | Bagarre | |
NA | NA | NA | 0 | 4 |
Arbalète | Arc | Couteau de Lancer | |
NA | NA | 0 |
Talents :
- Coup Puissant
- Port d'Armure I
- Combat au Bouclier I
Guerrier |
Archer |
Soldat |
Mage de combat |
Mage guérisseur |
Charlatan |
Bandit |
Cambrioleur |
Voleur |
Elémentariste |
Métamage |
Alchimiste |
Pirate |
Amazone |
Forestier |
Lanceur de sorts |
Combattant |
Mercenaire |
Sapeur |
Prospecteur