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Ethnie: Semiréalmiens | Culture: Garétien | Métier: Guerrier


Histoire du Guerrier

Le guerrier est l'archétype du héros, hautemant respecté par le commun et tenu de respecter un code de l'honneur très précis. Il a suivi sa formation dans une académie où lui ont été enseignés les arts des armes lourdes et des armures, ainsi que la façon dont on danse à la cour du Roi.


Qualités
Courage Intelligence Intuition Charisme
15 09 11 12
Dextérité Adresse Constitution Force
12 13 14 14


Valeurs de base
Vitalité Énergie astrale Endurance Résistance magie
33 00 34 04

Bonus et malus : Bonus d'épées

Les valeurs ci-dessous sont celles en mode expert après ré-initialisation des PA.

Points d'Expérience : 286

Capacités :

Physique
Furtivité Volonté Perception Vol à la tire Nez de Nain
0 2 1 NA NA
Nature
Zoologie Botanique Survie Pièges
NA NA NA NA
Connaissance
Rue Poisons Soin des Blessures Magie
NA NA 3 NA
Société
Séduction Etiquette Négocier Nature Humaine Baratiner
NA 6 NA 1 2
Artisanat
Alchimie Archerie Forge Crochetage Désarmer piège
NA NA NA NA NA
Mêlée
Dague Arme de Pointe Haches et masses Sabres Epées
3 NA 2 2 6
Lances Bâtons Armes à 2 mains Epée à 2 mains Bagarre
NA NA NA 0 4
Distance
Arbalète Arc Couteau de Lancer
NA NA 0

Talents :

Coup Puissant
Port d'Armure I
Combat au Bouclier I


Guerrier | Archer | Soldat | Mage de combat | Mage guérisseur | Charlatan | Bandit | Cambrioleur | Voleur | Elémentariste | Métamage | Alchimiste | Pirate | Amazone | Forestier | Lanceur de sorts | Combattant | Mercenaire | Sapeur | Prospecteur