Drakensang Wiki

Cette quête est accessible après la quête La folie règne à Murolosh. C'est une quête annexe de la quête principale Les cavernes sous Murolosh.

Lieu d'obtention[]

Murolosh

Donnée par[]

Automatiquement en traversant le portail de téléportation dans le Cabinet d'Aldessia pour aller Derrière les Chutes de feu (voir Écrans)

  • Ouverture de la phase Trouver le Cœur d'Adamantite


















Trouver le Cœur d'Adamantite[]

Ouvrir la porte cyclopéenne[]

  • Cette phase est ouverte quand vous approchez de l'immense porte qui vous barre le chemin (voir image ci-contre).
  • Retournez sur vos pas jusqu'à la salle où se trouve le Squelette de cyclope. Vous remarquez un Déclencheur cyclopéen qui est inaccessible. Juste devant se trouve un Pilier qui "n'a pas l'air très stable" (voir images ci-dessous). Frappez la partie basse de ce Pilier pour le faire tomber sur le Déclencheur cyclopéen.
   
Derrière les Chutes de feu - Déclencheur cyclopéen - scène

Le pilier actionne le déclencheur en tombant.











  • La porte cyclopéenne s'ouvre (voir Écrans).

Récompense: +100 points d'aventure[]

Traverser le pont de flammes[]

  • La porte donne accès à un pont qui est coupé en son milieu. Cette phase est ouverte quand vous approchez du vide.
  • Trois Esprits du feu vous attendent sur le pont. Après les avoir vaincus, vous remarquez sur les côtés des Cavités sur lesquelles se trouvent des signes que vous avez déjà vu (dans la salle où se trouve le Squelette de cyclope).
  • Mettez dans la Cavité de gauche trois Cœurs de feu que vous avez récupérés dans les Tas de cendre laissés par les Esprits du feu et mettez-en un dans la Cavité de droite.
Derrière les Chutes de feu - Cavité 1

Cavité de gauche

Derrière les Chutes de feu - Cavité 2

Cavité de droite


  • Le vide au milieu du pont se comble (voir Écrans).
  • Note: D'autres Esprits du feu arrivent régulièrement de l'endroit derrière vous où se trouvait un Rideau de lave qui a à présent disparu. Allez voir à l'endroit du Rideau de lave disparu, il y a un Coffre à trésor (voir Trucs & Astuces Murolosh).
  • Traversez le pont.
  • Ouverture de la phase Traverser les Chutes de Lave

Récompense: +100 points d'aventure[]

Traverser les Chutes de Lave[]

Derrière les Chutes de feu - Cavité 3

Cavité de droite

Derrière les Chutes de feu - Cavité 4

Cavité de gauche

  • Le Rideau de lave s'ouvre (voir Écrans).

Récompense: +100 points d'aventure[]

  • Continuez sur le chemin pavé de pièges à éviter:
  • Après avoir passé le dernier piège, vous recevez +200 points d'aventure supplémentaires. Revenez sur vos pas pour récupérer ce qui se trouve dans les Cavités à présent accessibles que vous aviez identifiées grâce au Nez de nain.( Les cavités ne sont accessibles que si tous les membres de votre équipe ont traversé les pièges sans en déclencher aucun.)
  • Vous y trouvez:
  • Retourner sur vos pas jusqu'au couloir qui était piègé et jusqu'à la porte qui s'ouvre quand vous l'approchez.
  • Ouverture de la phase Prendre possession du Cœur d'Adamantite

Prendre possession du Cœur d'Adamantite[]

  • Le Cœur d'Adamantite est incrusté dans le crâne du squelette de dragon accroché au plafond de la Caverne de l'Escarboucle (voir Écrans).


  • Alors que vous approchez de l'escalier, le Roi des Grolms vous menace (voir Écrans). Il crée un Cristal de Grolm qui invoque des Fantômes de Grolms:
  • Détruisez-le et éliminez les Fantômes de Grolm. Ramassez les Éclats de cristal.
  • Continuez à monter les escaliers. Le Roi des Grolms apparaît à intervalles réguliers. Allez jusqu'au Pupitre grolmien. Les Pupitres grolmiens sont composés de plusieurs Tableaux de commandes grolmiens. Un seul de ces Tableaux de commandes n'est pas piégé. Le Pupitre porte un des symboles que vous connaissez déjà et qui vous permet de savoir quel Tableau de commandes vous devez actionner. Sur celui-ci, actionnez le troisième Tableau de commandes en partant du bas pour pouvoir continuer.
  • Allez détruire le Cristal de Grolm suivant. A chaque fois que surgissent des Fantômes de Grolms, il y a un Cristal de Grolm à détruire le plus rapidement possible.
  • Au deuxième Pupitre, actionnez le deuxième Tableau de commandes en partant du bas pour pouvoir continuer.
  • Pupitre suivant sur le même étage: premier Tableau de commandes en partant du bas.
  • Revenez à l'escalier pour continuer à monter. Prochain Pupitre: quatrième Tableau de commandes en partant du bas. Pupitre suivant: premier Tableau de commandes en partant du bas.
  • En actionnant tous les Tableaux de commandes grolmiens, vous avez mis en place la passerelle qui mène au Cœur d'Adamantite, mais une barrière empêche d'y accéder:
  • Approchez-vous et combattez le Roi des Grolms qui apparaît devant la passerelle. À sa mort , toutes les barrières magiques disparaissent et vous essayez sans succès de prendre le Cœur d'Adamantite (voir Écrans).
  • La scène vous amène à une porte qui s'est ouverte. Revenez quand même dans la salle pour Un coffre à trésor qui contient: une Amulette magique (non identifiée), 1xGemme, 6xAcier et 7xFeuille d'or. L'amulette est une Amulette de constitution.

Récompense: +100 points d'aventure[]

  • Continuez votre chemin jusqu'à la Forge des Cyclopes. Vous y rencontrez Pal'Na'Thar (voir Écrans). Vous apprenez que les quêtes du Dragon avaient en fait pour but de trouver un successeur pour la tâche de gardien de l'escarboucle d'Umbracor. Comme le gardien doit rester dans cette forge jusqu'à la fin de sa vie, être cet Élu ne vous satisfait pas vraiment!
  • Ouverture de la phase Persuader Pal'Na'Thar


Persuader Pal'Na'Thar[]

  • Proposez à Pal'Na'Thar de vous remettre l'escarboucle afin que le magicien Rakorium essaie de redonner vie à Umbracor (dont l'Esprit est toujours présent dans l'escarboucle). Comme le vil Ardakor doit avaler l'escarboucle pour devenir immortel, Umbracor pourrait alors s'emparer de son corps, et de fait le détruire tout en revenant à la vie.

  • Pal'Na'Thar est d'accord et fait disparaître la barrière magique. Malheureusement, Malgorra apparaît alors et s'empare de la pierre (voir Écrans).
  • Ouverture de la phase Récupérer l'escarboucle

Récompense: +100 points d'aventure[]


Récupérer l'escarboucle[]

  • Adressez-vous à Pal'Na'Thar pour qu'il vous fasse sortir de la caverne. Avant de vous faire sortir, il vous donne un arme (à vous de choisir celle qui vous convient: l'épée Chant de flammes, l'arc Tempête de feu, la dague Épine de feu, le bâton Rafale d'étincelles, la hache à deux mains Fureur de feu, la hache Pointe de feu, le sabre Chant de flammes, la lance Pointe de feu, la rapière Piqûre de braise, l'arbalète Piqûre de feu ou l'épée à deux mains Attaque de feu). Après cela, il ouvre un passage pour que vous partiez (voir Écrans).
  • Derrière les Chutes de feu est verrouillé.
  • Dirigez-vous vers le Portail et traversez-le pour vous retrouver dans la Salle du trône de Murolosh.
  • Le Grand Prêtre Xolgorax vous explique que la ville est attaquée par des créatures draconiques qui viennent du somment du Mont Drankensang. Il vous informe également que le magicien Rakorium est là qui vous désire vous parler.
  • Allez donc parler à Rakorium qui vous remet le Cristal de thèse qui ressuscitera Umbracor en réactivant l'escarboucle.

Récompense: +100 points d'aventure[]


Écrans[]

La Caverne de l'Escarboucle - scène 1

Arrivée derrière les Chutes de feu à travers le portail de téléportation.

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La Caverne de l'Escarboucle - scène 2

Ouverture de la porte cyclopéenne.

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La Caverne de l'Escarboucle - scène 3

Le pont de flammes.

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La Caverne de l'Escarboucle - scène 4

Le rideau de lave est ouvert.

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La Caverne de l'Escarboucle - scène 5a

La grande salle où se trouve le Cœur d'Adamantite.

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La Caverne de l'Escarboucle - scène 5b

Le Cœur d'Adamantite.

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La Caverne de l'Escarboucle - scène 6

Le fantôme du Roi des Grolms.

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La Caverne de l'Escarboucle - scène 7

Vous essayez de récupérer le Cœur d'Adamantite, sans succès.

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La Caverne de l'Escarboucle - scène 8

Pal'Na'Thar, le cyclope gardien du Cœur d'Adamantite.

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La Caverne de l'Escarboucle - scène 9

Dès que Pal'Na'Thar enlève la barrière protectrice de l'escarboucle, Malgorra apparaît et s'en empare.

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La Caverne de l'Escarboucle - scène 10

Pal'Na'Thar ouvre un passage pour que vous repartiez vers Murolosh.

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La Caverne de l'Escarboucle - scène 11

Arrivée au Mont Drakensang en pleine bataille.

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