Cette quête n'est disponible qu'après avoir accompli la quête L'épreuve.
Lieu d'obtention[]
Ferdok, Quartier des charretiers (à la Guilde des Voleurs)
Donnée par[]
- Il vous propose un parcours de test de vos talents de voleur.
- Ouverture de la phase Forcez le Coffre de Cano
Forcez le Coffre de Cano[]
- Ouvrez le coffre qui se trouve à côté de Cano, si vous n'avez pas le talent Crochetage, laissez Gladys ou Dranor s'en occuper. Vous y récupérez la Clé du bâtiment d'initiation de la guilde des voleurs et vous pouvez commencer le parcours.
- Il est conseillé, si vous êtes en début d'aventure (c'est-à-dire avec un niveau relativement bas de Crochetage), d'avoir préalablement acheté quelques épingles à cheveux (par exemple auprès de Jessica si vous n'avez pas encore accompli Meurtres à Ferdok, ou bien auprès d'un des Personnage Suspect des autres quartiers de Ferdok). Vous pouvez achetez des crochets de serrurier à Cano si les épingles n'ont pas suffi.
- Ouverture de la phase Trouvez les Neuf Emblèmes
Récompense[]
- +20 points d'aventure
Trouvez les Neuf Emblèmes[]
- Vous avez récupéré la Clé du bâtiment d'initiation de la guilde des voleurs, faites le parcours et trouvez les neufs emblèmes
- Première pièce : deux coffres (celui de gauche est piégé), emblèmes n°1 et n°2.
- Une porte barrée à déverrouiller.
- Juste après, un coffre (piégé) inintéressant.
- Dans la pièce suivante, en face, une Cloison de bois à casser pour trouver un coffre (emblème n°3) et à droite, un Voleur à qui vous devez faire les poches pour l'emblème n°4.
- Une porte barrée à déverrouiller.
- Plus loin, deux coffres piégés (l'emblème n°5 dans celui de gauche, un pansement dans celui de droite).
- Une porte barrée à déverrouiller.
- Dans la pièce suivante, il faut casser des Caisses pour trouver à droite le coffre avec l'emblème n°6 et en face le coffre (piégé) avec l'emblème n°7 (ceux-là ne sont pas faciles : avec 10 de Crochetage les épingles ne m'ont pas suffi, il a fallu des crochets de serrurier).
- Une porte barrée à déverrouiller.
- Dans un coude du couloir le coffre (piégé) contenant l'emblème n°8.
- Le coffre contenant l'emblème n°9 (le dernier) se trouve sur une table au centre de la pièce suivante. Un fois ouvert, le mur au fond de la pièce coulisse et vous vous retrouvez au départ du parcours.
- Retournez voir Cano et remettez-lui les neuf emblèmes.
- Fermeture de la quête
- Impressionné, il vous proposera même la quête Une question d'honneur à condition que vous ayez résolu les Meurtres à Ferdok. Sinon, il faudra revenir.
Récompense[]
Écrans[]