|
---|
«Когда усеянное кинжалоподобными шипами змеиное тело обвивает и держит Бога морей, тогда Горга может парализовать своим ядом целый народ.»
Описание
Три тысячи лет назад в освещённый солнцем величественный храм Атлантиды проникла огромная гротескная змея и втянула Бога морей Океаноса в настоящую битву титанов.
Предполагается, что эта гротескная шестиглазая морская змея приползла из самой тёмной морской пучины. Жрецы Атлантиды, бежавшие на Мистрас, распознали сущность коварного плана. По их словам, первая человеческая женщина посеяла семя предательства среди атлантов и послала эту чудовищную змею, чтобы занять Океана битвой. Битва вызвала гигантские волны, которые разбили Атлантиду на несколько частей и отправили её на морское дно.
С тех пор Горга и Океанос бьются среди бушующих волн падшей святыни. Если кто-либо из них ослабнет хоть на миг, хоть на мгновение ока, то будет побеждён. Только когда Горга восстанавливает свои силы, Океанос может слышать молитвы своих приверженцев.
Уникальные вещи
Уникальные вещи, которые можно выбить с этого Уникального монстра:
Маг Круга | Паромеханист | Следопыт | Воин Дракона |
---|---|---|---|
Тактика боя
Общие особенности босса
Перед тем как выпустить Дробь, змея испускает характерные волны, показывающие направление стрел. Как только заметили направление, старайтесь телепортироваться\перепрыгнуть в безопасное место, так как урон Дробью приличный.
- Призываемые Горгой - пауки и медузы: 5 пауков бегут в сторону игроков и взрываются, образуя Кислотную лужу. Медузы бьют доволи слабо, но их атака замедляет, а при смерти они взрываются, нанося большой урон.
- Когда начинается Землетрясение (экран начинает трястись) и Горга ныряет под воду - это значит, что начинается Наводнение (Бурный поток). В этот момент нужно сразу же бежать на плащадку у выхода. После наводнения, возле Горги, появляется несколько Медуз, которых лучше убивать издалека.
Горга восстанавливает примерно 150 (Средний) и 812 (Сложный) здоровья каждые 2 секунды, поэтому бить ее нужно быстро и мощно.
Состав группы:
- Оптимальный состав группы: 1 Воин 2 Мага и 2 Следопыта. Почему именно такая комбинация? Она выбрана по тому принципу, что у Мага есть 2 необходимых в данной ситуации навыка: Метеор и Уничтожение, а Следопыты более живучи и их урон не будет лишним. Воин, само собой, для сдерживания босса.
Маг Круга
- Главная задача Магов: контролировать призываемых пауков.
За раунд Горга дважды призывает пауков. Когда она готовится их призвать, то издает характерный звук и отклоняется назад. В этот момент уже можно пускать Метеор в 3-4 метрах перпендикулярно от нее. Это нужно для того, чтобы уничтожить пауков еще до того, как они успеют разбежаться. Будьте внимательны, когда используете этот навык, т.к. если Горга уже поднесла голову к месту кладки пауков, то Ваши навыки будут направлены на босса, а не на то место, куда Вы на самом деле хотели попасть. Поэтому, если Вы опоздали с использованием Метеора или навык на перезарядке, то используйте Уничтожение или Огненный шар. Также можно встать на место призыва пауков и использовать навык Волна мороза + Портал.
Следопыт
Следопыты могут уничтожать пауков навыком Танец лезвий, использовать можно в сочетании с предварительной установкой Капкана. Главное не подпускать пауков к Горге, иначе Кислотные лужи сильно помешают при ближнем бое и в подборе дропа. Полезный навык Волчья стая - поможет избежать посмертных ударов Электромедуз или же отвлечёт Горгу.
- Сеть поможет сдержать Электромедуз, но против паучков и Горги она бессильна.
Воин Дракона
- Воин бежит вперед, вплотную к Горге, и начинает атаку. Змея имеет 2 ближних атаки: одиночную и массовую, но для Воина они не столь опасны. Главное правило: уходить с Кислотной лужи, которую оставляют пауки (в случае если Маги и Следопыты всётаки подпустили их к вам).
Видео