Drakensang-online вики
Регистрация
Advertisement
Drakensang-online вики

Крафт[]

В Drakensang-online есть возможность самому создавать и модифицировать вещи: для этого используется Верстак. На Верстаке можно:

Принцип работы комбинирования вещей: В окне верстака есть 4 слота, куда можно положить до 4 типов предметов в соответствии с выбранным рецептом. В некоторых случаях (рецептах) в каком-нибудь слоте верстака может понадобиться вставить более одного однотипного предмета чтобы получить нужный результат. После нажатия кнопки Kомбинировать на Верстаке появится предмет - результат комбинации ингредиентов в соответствии с рецептом. В случае перековки самоцветов и рун количество результирующих предметов можно регулировать в пределах доступного количества ингредиентов. В некоторых случаях создания предметов снаряжения возможна опция отмены результатов крафта, но при этом часть ингредиентов потеряется навсегда. В текущей версии верстака кнопка Kомбинировать разделена для 2-х способов оплаты процесса комбинирования: за Золото золото или за Иномант иноманты. Стоимость крафта в большинстве случаев находится в прямой зависимости от уровня и ранга комбинируемых предметов.
Для проведения любой операции по крафту на верстаке персонажем должны быть изучены соответствующие рецепты (или, в некоторых случаях, чертежи, инструкции, схемы). Большинство чертежей/инструкций/рецептов/схем можно купить у торговцев, однако базовые выдаются в качестве вознаграждения за выполнение миссий цепочки квестов Полезное барахло и Через тернии к мастерству. Как 1-й квест из упомянутых, так и возможность крафта в целом становятся доступны для персонажа при достижении им 12-го уровня в опыте. НПС, у которых можно купить Инструкции по изготовлению и получить задания связанные с ними, зовутся Мастерами-ремесленниками и находятся в разных городах Драконии. Поскольку доступ в города имеет ограничения связанные с уровнем персонажа, то и доступные для получения и изучения Инструкции по изготовлению ограничиваются текущим уровнем персонажа.

Процесс комбинирования предметов снаряжения[]

Экипировку и оружие персонажа можно переделать или улучшить на верстаке. В зависимости от выбранного рецепта со снаряжением можно провести следующие изменения:

  • повышение редкости - улучшение качества предмета от улучшенного до легендарного;
  • унаследование волшебства - сохранение определённых волшебств-характеристик комбинируемых вещей в результирующем предмете;
  • изготовление снаряжения - создание конкретных уникальных предметов из определённых ингредиентов;
  • изготовление с использованием семян - увеличение ранга или перенос волшебств в уникальные предметы с других подобных предметов;
  • изготовление путём обновления - повышение ранга до 3-го для устаревшего уникального предмета.


Повышение редкости и унаследование волшебства[]

Оба варианта крафта схожи в том, что в 4 слота верстака вставляются 4 предмета снаряжения одного качества (редкости).
Для Повышения редкости в слоты верстака можно вставить предметы снаряжения любого типа, уровня и ранга, но одного качества. Например, кольцо + инкрустация + сапоги + наплечники, но все - волшебные. Результатом при этом будет предмет одного из типов, вставленных в слоты верстака, зато выше качеством (редкости), но со случайными значениями базовых параметров и волшебств.
Как частный случай Повышения редкости, при Унаследовании волшебства в слоты верстака уже надо вставлять предметы одного качества и одного типа, хотя уровень и ранг предметов по-прежнему может быть разным. В итоге результирующий предмет будет не только выше качеством, чем те, что вставлены в верстак, но и получит часть параметров с соответствующими значениями от крафтуемых предметов. Т. е. при таком крафте результат будет иметь базовые характеристики как у одного какого-либо из вставленных предметов и так же к нему перейдут случайным образом часть модификаторов от одного или нескольких вставленных преметов: при крафте 4-х улучшенных в результат перейдёт 1 волшебство из всех имеющихся у них, при крафте 4-х волшебных - 2 волшебства, при крафте 4-х oсобенных - 3 волшебства и при крафте 4-х легендарных - 4. Значения перенесённых параметров волшебства будут подстраиваться под уровень результата. А количество ячеек под самоцветы и руны будет равно средне-арифметическому округлённому количеству ячеек во всех комбинируемых предметах. В процессе этого крафта, после нажатия кнопки Kомбинировать есть возможность предварительно посмотреть какие параметры были перенесены в результат, чтобы в дальнейшем принять или отменить его. В случае отмены помимо потраченных денег/иномантов также пропадут безвозвратно предметы вставленные в 3-й и 4-й слева слоты верстака.
Вещи могут быть как опознанные, так и неопознанные. Но в итоге получится опознанная вещь:

Таблица комбинирования вещей
Простая вещь => нельзя комбинировать
Улучшенная вещь => 1x Волшебная вещь
Волшебная вещь => Особенная вещь
Особенная вещь => Легендарная вещь
Легендарная вещь => Легендарная вещь
Уникальная вещь => нельзя комбинировать

Результат крафта зависит от того, какие вещи положены на верстак, если положить 4 кольца, то получится кольцо, если положить 3 кольца и сапоги, то результат будет следующим: 75% вероятность, что получится кольцо и 25% вероятность, что получатся сапоги и так далее....

Также не стоит забывать и про уровни и ранги вещей: при комбинировании разноуровневых, разноранговых вещей Верстак выдаёт результат со случайным уровнем и рангом в диапазоне комбинируемых.

При крафте вещей следует учесть, что

~ предметы со вставленными самоцветами/рунами не получится скомбинировать на верстаке, пока эти самоцветы/руны не будут вынуты из вещи;

~ предметы улучшенные глифамиковаля) не получится скомбинировать на верстаке, пока глифы не будут удалены из вещи;

~ вещь, экипированная/надетая на персонажа, не подвергнется крафту пока её не снять с персонажа;

~ стоимость перековки в глифах равна сумме ценностей переплавки каждой вещи (в глифах), умноженной на 8.

Изготовление снаряжения[]

В этом режиме на верстаке комбинируются различные специальные предметы, обычно добываемые в процессе прохождения каких-либо Акций. Результатом подобного крафта является уникальный предмет снаряжения со случайными значениями базовых параметров и волшебств в пределах значений уровня и ранга. Уровень предмета подстраивается под уровень персонажа на момент крафта вне зависимости от того, на каком этапе становления персонажа были добыты используемые ингредиенты. Такой уникальный предмет может быть дополнительно скомбинирован с определёнными ингредиентами для придания ему соответствующих уникальных свойств.
Подобные процессы пока доступны только для следующих уникальных предметов:

  • Безудержное оружие Драгана;
  • Амулет Гелиоса.


Смотри также Безудержное оружие Драгана.


 

Изготовление с использованием семян[]

Это вид крафта, в котором используется специальный тип ингредиентов - семена. По сути, это не совсем "изготовление", а изменение параметров имеющегося уже у персонажа уникального предмета снаряжения. 3 способа изменения параметров предусмотрены в режиме использования семян:

  • изготовление с использованием семени первоначала - процесс, в котором модификаторы (волшебства) уникального предмета заменяются на модификаторы (волшебства) легендарного предмета, установленного во 2-й слева слот верстака. Легендарный предмет при этом уничтожается, а в уникальном предмете сохраняются "родные" уровень, ранг, базовые параметры, уникальные бонусы и сетовые свойства. Значения заменённых параметров будут подстроены под уровень уникального предмета. Такой способ крафта используется обычно, когда необходимо передать какому-нибудь предмету определённые свойства, например, получить на уникальном торсе 4 волшебства с максимальными значениями "Прочности доспехов" вместо других волшебств, имеющихся на оригинальном предмете.
  • изготовление с использованием семени души - процесс, в котором модификаторы (волшебства) уникального предмета в 1-м слева слоте верстака заменяются на модификаторы (волшебства) такого же уникального предмета со 2-го слева слота верстака. 2-й предмет при этом уничтожается, а в уникальном предмете сохраняются "родные" уровень, ранг, базовые параметры, уникальные бонусы и сетовые свойства. Значения заменённых параметров будут подстроены под уровень полученного уникального предмета. Такой способ крафта обычно используется , когда необходимо перенести волшебства с более высокими значениями в предмет, имеющий более высокие значения базовых характеристик.
  • изготовление с использованием семени усиления - процесс, в котором ранг уникального предмета в 1-м слева слоте верстака увеличивается на 1. А вместе с рангом пропорционально увеличиваются и базовые характеристики предмета, а также, в некоторых случаях, и уникальные и сетовые бонусы. Во 2-й слот слева на верстаке должен быть вставлен легендарный предмет одним рангом выше чем уникальный и при крафте он теряется. Такой способ крафта используется для повышения характеристик уникального предмета.


 

Смотри также Крафт с использованием семени.


 

Перековка (крафт) самоцветов и рун[]

Перековать самоцветы и руны можно у Ювелиров и на Верстаках, которые встречаются в городах:

На мини-карте они отображены значком Ювелир

Перековка

Для крафта камней/рун у Ювелира необходимо выбрать функцию "Открыть верстак". Комбинировать/крафтить можно только самоцветы/руны не вставленные в предметы.


~ Перековать можно только однотипные (определяется по цвету/названию) самоцветы или руны, одинакового качества (определяется по форме/названию)!

Перековка самоцветов

~ руны наивысшего качества перековать во что-то ещё не возможно.

~ Самоцветы наивысшего качества (Королевские) возможно перековать в "Драгоценные камни". Так же, существует 1 и 2 рецепт улучшения Королевских самоцветов (самоцветы можно улучшить при помощи других ингредиентов до степени улучшенный и волшебный).

~ При крафте самоцветов или рун может быть применен Самоцвет улучшения Самоцвет улучшения или Руна улучшения Руна улучшения (действует как замена одного самоцвета) Мини инструкция применения: Правый клик на Самоцвет/Руну улучшения, Левый клик на дв(а/е) идентичных самоцвета/руны.


 

Таблица комбинирования камней / cамоцветов[]

3х Камень с примесями => 1х Крошеный камень
3х Крошеный камень => 1x Простой камень

Перековка самоцветов (простой камень)

3х Простой камень => 1x Камень
3х Камень => 1х Ограненный камень
Перековка самоцветов (ограненный камень)

3х Ограненный камень => 1х Сверкающий камень
3х Сверкающий камень => 1х Идеальный камень

Перековка самоцветов (идеальный камень)

3х Идеальный камень => 1х Священный камень

Перековка самоцветов (священный камень)

3х Священный камень => 1х Королевский камень
Перековка самоцветов (королевский камень)

Advertisement