Персонажи, достигнувшие 30-го уровня, получают сообщение о том, что им доступна уникальная серия квестов Аммана.
Поговорите с Капитаншей Анной Рид в Ярлсхофене, которая доставит Вас на корабле по морю Теней к Морской могиле.
Найдите в этом городе Аммана, который предложит Вам серию квестов по добыче уникальных предметов:
Название | Локация | НПС |
---|---|---|
Властелин мёртвых | Ярлсхофен | Капитанша Анна Рид |
Орудия конца света (п) | Морская могила | Амман |
Скакун Мортиса | Костяная пустыня | Жрец смерти Ангрикулар |
Перстень смерти (кв) (п) | Морская могила | Амман |
Междумирье (кв) (п) | Локации Междумирья | Амман |
Описание[]
- Локации Междумирья, из-за высокого уровня сложности, предназначены для прохождения в группе 3-5 игроков.
- Сложность локации зависит от количества игроков в группе (чем больше, тем сильнее монстры), уровень монстров подстраивается под максимальный уровень игрока в группе, к примеру, если в группе игроки 30, 40 и 45-го уровней, то монстры будут 45-го уровня.
Для выполнения квестов потребуется собрать фрагменты материи (фраги):
- Слабый фрагмент материи - падает из обычных монстров.
- Сильный фрагмент материи - падает из мини-боссов (Босс-монстр).
- Могущественный фрагмент материи - падает с главного босса (Уникальный).
Следует помнить, что выпадение фрагментов не 100% и потребуется множество зачисток, чтобы собрать необходимое количество. Для упрощения прохождения, можно купить у Аммана "Волшебные очки искателя фрагментов", которые удваивают количество обнаруживаемых фрагментов (т.е если выпадает 1 фраг без очков, то с ними упадут 2 фрага, а если фраг не падает без очков, то и они не помогут).
- Награды за квесты имеют установленное волшебство, но параметры волшебства имеют определённый интервал и предметы выдаются со случайными параметрами (зависит от удачи).
- Уровень предмета соответствует уровню персонажа при сдаче квеста, а не при выполнении (т.е можно пройти квест на 30-ом уровне, но сдать его на 45-ом и награда будет 45-го уровня).
- Квесты повторяемы и поэтому их можно проходить бесконечное количество раз, в поисках совершенного вознаграждения.
Гриммэджстоун (q1)[]
Название | Расположение | Особенности |
---|---|---|
Игнир Огнесмерть | Северная комната |
|
Быстрая смерть | Южная комната |
|
Мадок Мучитель | Восточная комната |
|
Тактика[]
Группа может состоять из различных персонажей, но желательнее иметь воина и мага и\или гнома - весь выбор состава зависит от силы персонажей. В первую очередь, старайтесь сливать дальников и фокусировать толпу монстров вокруг них: лучники (имеют большой урон), неферы (воскрешают павших).
- Игнир Огнесмерть
Особой тактики нет: можно спрятаться за сломанную калонну (как на видео), просто уклоняться от стрел или вызывать помощников (страж, волки, дерево) для прикрытия, либо просто затанчить. Этот мини-босс не имеет иммунитета к негативным эффектам, поэтому пользуемся оглушениями и т.п, и не забываем о связках: лоб + синга + ракета.
- Быстрая смерть
Самый сложный мини-босс в этой локации, очень быстрый и имеет большой урон, к тому же имеет иммунитет ко всем негативным эффектам. Поэтому не спешим врываться в эту комнату, а следует постараться вывести мини-босса отдельно от всех монстров, чтобы никто не мешал и затанковать его, либо один агрит и кружит вокруг других игроков, в то время как они его дамажат.
- Мадок Мучитель
Не особо трудный босс, но для экономии времени и нервов, необходимо, чтобы 1 игрок вывел этого босса (как на видео) и сливать уже его отдельно от других монстров, т.к лучники и воины, которые охраняют босса, имеют иммунитет к оглушению, а 2 нефера воскрешают погибших, да и со всей этой свиты ничего не дропается. Этот босс не имеет иммунитета к негативным эффектам, поэтому пользуемся оглушениями и т.п, и не забываем о связках: лоб + синга + ракета.
Правильный фарм[]
Итак, как всё-таки правильно и продуктивнее фармить q1:
- фармим спокойно до точки 1;
- заворачиваем на точку 2, сливаем миника и возвращаемся на 1;
- если стойкое пати, то можно заглянуть на точку 3 и затем на 4;
- если пати не очень увесистое, то с 1 направляемся на 4.
Вне зависимости от расклада, мы ничего не теряем, обычно потом добиваются "средние фраги" на точке 2.
Гроты Хагастоув (q2)[]
Название | Расположение | Особенности |
---|---|---|
Таранья Гневная | Восток |
|
Прук Слизняк | Центр |
|
Матушка-старушка | Западная комната |
|
Ведьма Ледяное Сердце | Северо-восточная комната |
|
Мстительный дух Раганы | Северная комната |
|
Тактика[]
Группа может состоять из различных персонажей, но желательнее иметь воина и мага и\или гнома - весь выбор состава зависит от силы персонажей. В первую очередь, старайтесь сливать дальников и фокусировать толпу монстров вокруг них: колдуньи (постоянно отбегают и призывают толпы гремлинов, которые очень сильно путаются под ногами), кровомордые плуты (сильно замедляют капканами и в связке с ведьмами очень эффективны). Запомните: всех ведьм необходимо прижимать к стенке - это сэкономит время и нервы ;)
- Таранья Гневная
Если группа не особо слажена, то не стоит ломиться на пролом, можно выманить мини-босса, или соседствующих с ним монстров (как получится), чтобы не было особых помех в сливе. Этот босс не имеет иммунитета к негативным эффектам, поэтому пользуемся оглушениями и т.п, и не забываем о связках: лоб + синга + ракета.
- Прук Слизняк
По названию можно понять, что мини-босс не особо серьёзен, но не имея должного урона, можно отгрести не мало. дело в том, что данный монстр отбегает, как только получает порцию хорошего урона, поэтому я не рекомендовал бы прижимать его к стенке. Но в ту же очередь, он имеет иммунитет ко всем негативным эффектам.
- Матушка-старушка
Как и все ведьмы, она не представляет особой сложности, но всё же можно повыманивать её свиту. Этот босс не имеет иммунитета к негативным эффектам, поэтому пользуемся оглушениями и т.п, и не забываем о связках: лоб + синга + ракета.
- Ведьма Ледяное Сердце
Очередная ведьма - действует по тех же схемах. Проще всего заблокировать вход в комнату (страж\волки\дерево или воин) и поливать всевозможными средствами, не давая никому прорваться к вашей группе. Этот босс не имеет иммунитета к негативным эффектам, поэтому пользуемся оглушениями и т.п, и не забываем о связках: лоб + синга + ракета.
- Мстительный дух Раганы
Не трудный босс, но окружают его толпы монстров, поэтому сливаем сразу свиту, а затем переключаемся на босса. Этот босс имеет иммунитет ко всем негативным эффектам, поэтому прижимаем его к стенке и спокойненько ушатываем.
Правильный фарм[]
Правильный и продуктивный фарм q2 (пунктир - можно заглянуть):
- фармим спокойно до точки 1 (можно ответвляться, но не сильно);
- подходим к точке 1, действуем по тактике, либо в лобовую;
- идём к точке 2 - там обычно орудуют толпы монстров (можно ответвляться, но не сильно);
- далее направляемся на точку 3 и спокойно фармим до 4 и 5;
- затем либо возвращаемся на 4, или напрямую (кому как нравится);
- фармим до 6 (можно ответвляться, подчищая хвосты);
- ну и с точки 6 всех вырезаем до босса на точке 7.
Катакомбы (q3 m1)[]
Название | Расположение | Особенности |
---|---|---|
Цеф Некромант | Северо-восточная комната |
|
Фригон Морозострел | Восточная комната |
|
Аззар Огнеклятый | Юго-западная комната |
|
Тактика[]
Группа может состоять из различных персонажей, но желательнее иметь воина и мага и\или гнома - весь выбор состава зависит от силы персонажей. В первую очередь, старайтесь сливать дальников и фокусировать толпу монстров вокруг них: лучники (имеют большой урон), неферы (воскрешают павших).
- Цеф Некромант
Если чувствуете, что группа не сильна сливать всё и вся нахрапом, то лучше выманить свиту мини-босса, т.к скелеты имеют иммунитет к оглушению и могут неплохо подпортить настроение, если нефер будет постоянно их воскрешать. Этот мини-босс не имеет иммунитета к негативным эффектам, поэтому пользуемся оглушениями и т.п, и не забываем о связках: лоб + синга + ракета.
- Фригон Морозострел
Всё по той же схеме: выводим часть свиты и затем уже переключаемся на мини-босса. Этот мини-босс не имеет иммунитета к негативным эффектам, поэтому пользуемся оглушениями и т.п, и не забываем о связках: лоб + синга + ракета.
- Аззар Огнеклятый
В моё время этот мини-босс сливался с центрального балкона (показано на видео), но сейчас все ходят по дорожкам и не сильно ухищряются - это и понятно, ведь достаточно перекрыть проход нормальным бойцом и всё пройдёт гладко. Но всё же, если чувствуете, что группа не особо вкачена, то не брезгайте "дедовским" методом. Этот босс имеет иммунитет к оглушению и заморозке, но снятие прочки на него действует, поэтому не забываем о связках: лоб + синга + ракета.
Правильный фарм[]
Ничего ухищрённого в фарме q3 m1 нет:
- фармим спокойно до точки 1;
- заворачиваем на точку 2, по пути подчищаем ответвления;
- идём на точку 3 (можно заглянуть чуть дальше, но это того не стоит);
- галопом мчимся на точку 1 и фармим не спеша до точки 4;
- ливанём миника и направимся, всё тем же неспешным шагом, к Склепу Королей.
Склеп Королей (q3 m2)[]
Название | Расположение | Особенности |
---|---|---|
Агнис Поджигатель | Центральный балкон |
|
Глациус Морозный Дух | Юго-восточный балкон |
|
Гилберт Заразный | Восточная комната |
|
Король Дории Гередар | Зал Гередара |
|
Брэд Пылающий | Восточная комната |
|
Хайден Заклинатель | Восточная комната |
|