Drakensang-online вики
Advertisement
Drakensang-online вики
Междумирье

Персонажи, достигнувшие 30-го уровня, получают сообщение о том, что им доступна уникальная серия квестов Аммана.

Поговорите с Капитаншей Анной Рид в Ярлсхофене, которая доставит Вас на корабле по морю Теней к Морской могиле.

Найдите в этом городе Аммана, который предложит Вам серию квестов по добыче уникальных предметов:

Название Локация НПС
Властелин мёртвых Ярлсхофен Капитанша Анна Рид
Орудия конца света (п) Морская могила Амман
Скакун Мортиса Костяная пустыня Жрец смерти Ангрикулар
Перстень смерти (кв) (п) Морская могила Амман
Междумирье (кв) (п) Локации Междумирья Амман

Описание[]

  • Локации Междумирья, из-за высокого уровня сложности, предназначены для прохождения в группе 3-5 игроков.
  • Сложность локации зависит от количества игроков в группе (чем больше, тем сильнее монстры), уровень монстров подстраивается под максимальный уровень игрока в группе, к примеру, если в группе игроки 30, 40 и 45-го уровней, то монстры будут 45-го уровня.

Для выполнения квестов потребуется собрать фрагменты материи (фраги):

  • Слабый фрагмент материи - падает из обычных монстров.
  • Сильный фрагмент материи - падает из мини-боссов (Босс-монстр).
  • Могущественный фрагмент материи - падает с главного босса (Уникальный).

Следует помнить, что выпадение фрагментов не 100% и потребуется множество зачисток, чтобы собрать необходимое количество. Для упрощения прохождения, можно купить у Аммана "Волшебные очки искателя фрагментов", которые удваивают количество обнаруживаемых фрагментов (т.е если выпадает 1 фраг без очков, то с ними упадут 2 фрага, а если фраг не падает без очков, то и они не помогут).

  • Награды за квесты имеют установленное волшебство, но параметры волшебства имеют определённый интервал и предметы выдаются со случайными параметрами (зависит от удачи).
  • Уровень предмета соответствует уровню персонажа при сдаче квеста, а не при выполнении (т.е можно пройти квест на 30-ом уровне, но сдать его на 45-ом и награда будет 45-го уровня).
  • Квесты повторяемы и поэтому их можно проходить бесконечное количество раз, в поисках совершенного вознаграждения.

Гриммэджстоун (q1)[]

Квест 1 (quest 1 - q1) - этот квест выполняется в Гриммэджстоуне.
Название Расположение Особенности
Игнир Огнесмерть Северная комната
  • Босс-монстр
  • Дальний бой: огненные стрелы (поджигающие)
  • После смерти взрывается (Огонь)
  • Иммунитет: нет
Быстрая смерть Южная комната
  • Босс-монстр
  • Ближний бой: высокий урон и скорость атаки
  • Иммунитет: ко всем негативным эффектам
Мадок Мучитель Восточная комната
  • Уникальный
  • Дальний бой: заряд иномагии
  • Иммунитет: нет

Тактика[]

Группа может состоять из различных персонажей, но желательнее иметь воина и мага и\или гнома - весь выбор состава зависит от силы персонажей. В первую очередь, старайтесь сливать дальников и фокусировать толпу монстров вокруг них: лучники (имеют большой урон), неферы (воскрешают павших).

  • Игнир Огнесмерть

Особой тактики нет: можно спрятаться за сломанную калонну (как на видео), просто уклоняться от стрел или вызывать помощников (страж, волки, дерево) для прикрытия, либо просто затанчить. Этот мини-босс не имеет иммунитета к негативным эффектам, поэтому пользуемся оглушениями и т.п, и не забываем о связках: лоб + синга + ракета.

  • Быстрая смерть

Самый сложный мини-босс в этой локации, очень быстрый и имеет большой урон, к тому же имеет иммунитет ко всем негативным эффектам. Поэтому не спешим врываться в эту комнату, а следует постараться вывести мини-босса отдельно от всех монстров, чтобы никто не мешал и затанковать его, либо один агрит и кружит вокруг других игроков, в то время как они его дамажат.

  • Мадок Мучитель

Не особо трудный босс, но для экономии времени и нервов, необходимо, чтобы 1 игрок вывел этого босса (как на видео) и сливать уже его отдельно от других монстров, т.к лучники и воины, которые охраняют босса, имеют иммунитет к оглушению, а 2 нефера воскрешают погибших, да и со всей этой свиты ничего не дропается. Этот босс не имеет иммунитета к негативным эффектам, поэтому пользуемся оглушениями и т.п, и не забываем о связках: лоб + синга + ракета.

Правильный фарм[]

Q1 farm

Итак, как всё-таки правильно и продуктивнее фармить q1:

  • фармим спокойно до точки 1;
  • заворачиваем на точку 2, сливаем миника и возвращаемся на 1;
  • если стойкое пати, то можно заглянуть на точку 3 и затем на 4;
  • если пати не очень увесистое, то с 1 направляемся на 4.

Вне зависимости от расклада, мы ничего не теряем, обычно потом добиваются "средние фраги" на точке 2.


Гроты Хагастоув (q2)[]

Квест 2 (quest 2 - q2) - этот квест выполняется в Гротах Хагастоув.
Название Расположение Особенности
Таранья Гневная Восток
  • Босс-монстр
  • Дальний бой, призыв "Гремлин-бандит"
  • Аура: скорость атаки и бег
  • Иммунитет: нет
Прук Слизняк Центр
  • Босс-монстр
  • Ближний бой (пугливый)
  • После смерти взрывается (Яд)
  • Иммунитет: ко всем негативным эффектам
Матушка-старушка Западная комната
  • Босс-монстр
  • Дальний бой, призыв "Гремлин-бандит"
  • Аура: прочность доспехов
  • Иммунитет: нет
Ведьма Ледяное Сердце Северо-восточная комната
  • Босс-монстр
  • Дальний бой, призыв "Гремлин-бандит"
  • После смерти взрывается (Лёд)
  • Иммунитет: нет
Мстительный дух Раганы Северная комната
  • Уникальный
  • Дальний бой, призыв "Гремлин-бандит"
  • Иммунитет: ко всем негативным эффектам

Тактика[]

Группа может состоять из различных персонажей, но желательнее иметь воина и мага и\или гнома - весь выбор состава зависит от силы персонажей. В первую очередь, старайтесь сливать дальников и фокусировать толпу монстров вокруг них: колдуньи (постоянно отбегают и призывают толпы гремлинов, которые очень сильно путаются под ногами), кровомордые плуты (сильно замедляют капканами и в связке с ведьмами очень эффективны). Запомните: всех ведьм необходимо прижимать к стенке - это сэкономит время и нервы ;)

  • Таранья Гневная

Если группа не особо слажена, то не стоит ломиться на пролом, можно выманить мини-босса, или соседствующих с ним монстров (как получится), чтобы не было особых помех в сливе. Этот босс не имеет иммунитета к негативным эффектам, поэтому пользуемся оглушениями и т.п, и не забываем о связках: лоб + синга + ракета.

  • Прук Слизняк

По названию можно понять, что мини-босс не особо серьёзен, но не имея должного урона, можно отгрести не мало. дело в том, что данный монстр отбегает, как только получает порцию хорошего урона, поэтому я не рекомендовал бы прижимать его к стенке. Но в ту же очередь, он имеет иммунитет ко всем негативным эффектам.

  • Матушка-старушка

Как и все ведьмы, она не представляет особой сложности, но всё же можно повыманивать её свиту. Этот босс не имеет иммунитета к негативным эффектам, поэтому пользуемся оглушениями и т.п, и не забываем о связках: лоб + синга + ракета.

  • Ведьма Ледяное Сердце

Очередная ведьма - действует по тех же схемах. Проще всего заблокировать вход в комнату (страж\волки\дерево или воин) и поливать всевозможными средствами, не давая никому прорваться к вашей группе. Этот босс не имеет иммунитета к негативным эффектам, поэтому пользуемся оглушениями и т.п, и не забываем о связках: лоб + синга + ракета.

  • Мстительный дух Раганы

Не трудный босс, но окружают его толпы монстров, поэтому сливаем сразу свиту, а затем переключаемся на босса. Этот босс имеет иммунитет ко всем негативным эффектам, поэтому прижимаем его к стенке и спокойненько ушатываем.

Правильный фарм[]

Q2 farm

Правильный и продуктивный фарм q2 (пунктир - можно заглянуть):

  • фармим спокойно до точки 1 (можно ответвляться, но не сильно);
  • подходим к точке 1, действуем по тактике, либо в лобовую;
  • идём к точке 2 - там обычно орудуют толпы монстров (можно ответвляться, но не сильно);
  • далее направляемся на точку 3 и спокойно фармим до 4 и 5;
  • затем либо возвращаемся на 4, или напрямую (кому как нравится);
  • фармим до 6 (можно ответвляться, подчищая хвосты);
  • ну и с точки 6 всех вырезаем до босса на точке 7.









Катакомбы (q3 m1)[]

Квест 3 карта 1 (quest 3 map 1 - q3 m1) - фармим Катакомбы.
Название Расположение Особенности
Цеф Некромант Северо-восточная комната
  • Босс-монстр
  • Дальний бой, воскрешение павших
  • Иммунитет: нет
Фригон Морозострел Восточная комната
  • Босс-монстр
  • Дальний бой: ледяные стрелы (обмораживающие)
  • После смерти взрывается (Лёд)
  • Иммунитет: нет
Аззар Огнеклятый Юго-западная комната
  • Босс-монстр
  • Ближний бой: большой урон (поджог)
  • После смерти взрывается (Огонь)
  • Иммунитет: к оглушению и заморозке

Тактика[]

Группа может состоять из различных персонажей, но желательнее иметь воина и мага и\или гнома - весь выбор состава зависит от силы персонажей. В первую очередь, старайтесь сливать дальников и фокусировать толпу монстров вокруг них: лучники (имеют большой урон), неферы (воскрешают павших).

  • Цеф Некромант

Если чувствуете, что группа не сильна сливать всё и вся нахрапом, то лучше выманить свиту мини-босса, т.к скелеты имеют иммунитет к оглушению и могут неплохо подпортить настроение, если нефер будет постоянно их воскрешать. Этот мини-босс не имеет иммунитета к негативным эффектам, поэтому пользуемся оглушениями и т.п, и не забываем о связках: лоб + синга + ракета.

  • Фригон Морозострел

Всё по той же схеме: выводим часть свиты и затем уже переключаемся на мини-босса. Этот мини-босс не имеет иммунитета к негативным эффектам, поэтому пользуемся оглушениями и т.п, и не забываем о связках: лоб + синга + ракета.

  • Аззар Огнеклятый

В моё время этот мини-босс сливался с центрального балкона (показано на видео), но сейчас все ходят по дорожкам и не сильно ухищряются - это и понятно, ведь достаточно перекрыть проход нормальным бойцом и всё пройдёт гладко. Но всё же, если чувствуете, что группа не особо вкачена, то не брезгайте "дедовским" методом. Этот босс имеет иммунитет к оглушению и заморозке, но снятие прочки на него действует, поэтому не забываем о связках: лоб + синга + ракета.

Правильный фарм[]

Q3 m1 farm

Ничего ухищрённого в фарме q3 m1 нет:

  • фармим спокойно до точки 1;
  • заворачиваем на точку 2, по пути подчищаем ответвления;
  • идём на точку 3 (можно заглянуть чуть дальше, но это того не стоит);
  • галопом мчимся на точку 1 и фармим не спеша до точки 4;
  • ливанём миника и направимся, всё тем же неспешным шагом, к Склепу Королей.










Склеп Королей (q3 m2)[]

Квест 3 карта 2 (quest 3 map 2 - q3 m2) - продолжение в Склепе Королей.
Название Расположение Особенности
Агнис Поджигатель Центральный балкон
  • Босс-монстр
  • Дальний бой: огненные стрелы (поджигающие)
  • После смерти взрывается (Огонь)
  • Иммунитет: нет
Глациус Морозный Дух Юго-восточный балкон
  • Босс-монстр
  • Дальний бой: ледяные стрелы (обмораживающие)
  • После смерти взрывается (Лёд)
  • Иммунитет: нет
Гилберт Заразный Восточная комната
  • Босс-монстр
  • Ближний бой: большой урон (отравление)
  • После смерти взрывается (Яд)
  • Иммунитет: к оглушению и заморозке
Король Дории Гередар Зал Гередара
  • Уникальный
  • Ближний бой: большой урон
  • Иммунитет: ко всем негативным эффектам
Брэд Пылающий Восточная комната
  • Босс-монстр
  • Ближний бой: большой урон (поджог)
  • После смерти взрывается (Огонь)
  • Иммунитет: к оглушению и заморозке
Хайден Заклинатель Восточная комната
  • Босс-монстр
  • Дальний бой, воскрешение павших
  • Аура: скорость атаки и бег
  • Иммунитет: нет

Правильный фарм[]

Advertisement