Многие начали задаваться вопросом: на каких этапах изменения скорости атаки, происходит реальное изменение.
Многие начали задаваться вопросом: на каких этапах изменения скорости атаки, происходит реальное изменение.
спасибо. .попробуем
Извините что не в тему, но может существуют пороги для критического удара? Например ШКУ 10%, 15%, 20% и т.д.
От 94.153.23.90: Извините что не в тему, но может существуют пороги для критического удара? Например ШКУ 10%, 15%, 20% и т.д.
Какой указан процент, такой шанс.
В связи с вышеизложенными порогами вырисовывается еще один порог для мага. Много времени пришлось проводить на горге и боссах кв1, дело оч нудное поэтому дпс там важен.
Талант мага Заряженные молнии дает дебаф противнику на 3 сек, повышая урон на 33%. Поскольку бить приходится связкой магический заряд/разряд молнии для регена маны, то частота ударов маг заряда должна быть такой, чтоб успеть восстновить ману и нанести удар молнией в течение 3 сек. При этом хочется просто зажать 2 клавиши мыши и ждать когда босс упадет, не используя подзарядку от цепной.
Интересно какова должна быть скорость атаки (порог) при нормальной скорости регенерации маны (без мантии Гриммеджа и т.п.) и без таланта Частые выстелы, чтобы дебаф Заряженных молний не слетал с босса.
От 46.119.138.151:
Интересно какова должна быть скорость атаки (порог) при нормальной скорости регенерации маны (без мантии Гриммеджа и т.п.) и без таланта Частые выстелы, чтобы дебаф Заряженных молний не слетал с босса.
Ну, вот и проверь. Тебе и карты в руки! :)
Ну, вот и проверь. Тебе и карты в руки! :)
Ну раз мне карты , то тогда с помощью видео FRAPS выходит что 1,32 недостаточно, а 1,44 может быть номально, а может я не оч хорошо вижу
П.С. Проверял всякие варианты на Огнестреле за сломанной колонной. Выше не смог взять порог ибо нечем.
от 2.0 и 2.01,2.02 не чем не меняеться парог 2.00, убери хотябы один процент и сделай 1.99 скорость упадет это даже видно на слух если у кого он есть! и зрительно тоже видно
Объясните пожалуйста нубу.. как ориентироваться по этой схеме?)
Всё очень просто. Числа указывают значения скорости атаки в характеристиках персонажа, на которых действительно происходит изменение скорости. Т.е. для указанных в характеристиках значениях от, например, 1,024 включительно до 1,077 количество атак в секунду останется неизменным и будет равно нижнему пределу - 1,024. Когда в характеристиках персонажа скорость достигнет значения 1,077 или перевалит его, тогда и действительное количество атак в секунду изменится и будет уже 1,077. И т.д. Числа приведены для конкретных видов атак, обозначенных иконками.