Der Alchimist ist ein hochgebildeter und vielseitiger Gelehrter einer Geheimwissenschaft, der durch die Lande reist, um neue Rezepte und verborgenes Wissen zu erforschen. Alchimisten verstehen sich dabei auch ein wenig auf Zauberei. Sie kämpfen hauptsächlich mit Knüppeln.
Rasse
Tulamide
Kultur
Mhanadistani
Eigenschaften / Maximalwerte(ohne Buffs)
- Mut 14 / 21
- Klugheit 14 / 21
- Intuition 13 / 19
- Charisma 12 / 18
- Fingerfertigkeit 14 / 21
- Gewandtheit 11 / 16
- Konstitution 12 / 18
- Körperkraft 10 / 15
Basiswerte
- Lebensenergie 27
- Astralenergie 23
- Ausdauer 29
- Magieresistenz 5
Vor- und Nachteile
Ausrüstung
- Knüppel
- 5 x Einfacher Verband
- 3 x Wundpulver
- Waffenbalsam
- 3 x Heilsalbe
- 6 x Gulmond Blatt
- Quellwasser
- Alraunenpulver
- Einbeere
- 7 x Wirselkraut
- Finage
- 2 x Schwefelquell
- 4 x Salbenfett
- Giftzahn
- Alchimistenmütze
- Alchimistenschürze
- Alchimistenhandschuhe
- Pluderhose
- Schnabelschuhe
Talente
- Schleichen 0
- Selbstbeherrschung 2
- Sinnenschärfe 0
- Tierkunde 4
- Pflanzenkunde 6
- Wildnisleben 4
- Heilkunde Wunden 4
- Heilkunde Gift 3
- Magiekunde 7
- Feilschen 4
- Menschenkenntnis 2
- Überreden 3
- Alchimie 11
Kampftalente
- Dolche 2
- Hiebwaffen 5
- Säbel 0
- Raufen 1
- Wurfwaffen 0
Sonderfertigkeiten
- keine
Zauber
- Attributo Gewandtheit 6
- Blitz Dich Find 6
- Eisenrost Und Patina 8
- Flim Flam Funkel 6
- Balsam Salabunde 6
Rezeptbuch
- Gulmondtee (Rezept)
- Wundpulver (Rezept)
- Mutelixier (Rezept)
- Waffenbalsam (Rezept)
- Heilsalbe (Rezept)