Ardos Anwesen bekommt der Held oder die Heldin von Drakensang nach Abschluss der Queste Morde in Ferdok von Graf Growin überschrieben. Von hier an dient es den Helden als Hauptquartier.
Verbundene Questen[]
Wichtige NPCs[]
Weitere NPCs[]
- Novize Nottel
- Städter der die Werkbänke liefert
Werkbänke[]
Für jeweils 50 Dukaten können eine Werkbank, eine Schmiede und ein Alchimielabor installiert werden. Die Werkbank und die Schmiede finden sich in Schuppen im Hof, das Alchimielabor gegenüber der Küche.
Mitstreiter[]
Im Laufe des Abenteuers trifft man auf zehn verschiedene Mitstreiter, kann aber nur drei davon gleichzeitig mit auf Reisen nehmen. Die anderen können in Ardos Anwesen warten bis sie gebraucht werden, und bekommen derweil sogar die selben Abenteuerpunkte zugeschrieben wie der aktive Teil der Gruppe.
Mitstreiter, die gerade nicht in der Gruppe sind, halten sich an bestimmten Stellen im Haus auf:
- Rhulana wartet unweit der Küche.
- Dranor wartet im Kaminzimmer.
- Forgrimm wartet in der Küche.
- Kladdis wartet im Kaminzimmer.
- Gwendala wartet im Hof.
- Jost wartet auf der Terasse im oberen Stock.
- Traldar wartet in der Schreibstube.
- Nasreddin wartet im Hof.
- Ancoron wartet in der Schreibstube.
- Auralia wartet vor dem Alchimielabor.
Lagermöglichkeiten[]
Im südöstlichen Raum stehen sieben getrennte Lagermöglichkeiten zur Verfügung. Des weiteren wurde durch Patch 1.02 je eine Kiste neben jeder Werkbank hinzugefügt. Inaktive Mitstreiter können auch als Lager verwendet werden, was übersichtlicher aber kompliziert ist.
Landkarte[]
Im Eingangsbereich hängt eine Landkarte. Von hier aus ist es möglich direkt in eines der momentan verfügbaren Gebiete zu reisen.
Garten[]
Im Garten wachsen verschiedene Kräuter und Pilze - jeweils 3 Stück jeder Art. Zu Beginn sind dies Wirselkraut und Einbeeren, später kommen weitere hinzu:
- Gulmond, nach Abschluss der ersten Aufgabe der Drachenqueste.
- Eitriger Krötenschemel und Chonchinis, nach Abschluss der zweiten Aufgabe der Drachenqueste.
- Zunderschwamm und Belmart, nach Abschluss der dritten Aufgabe der Drachenqueste.
Außerdem liefert der Brunnen jeweils eine Einheit Quellwasser. Wenn man seinen Spielstand im Anwesen speichert und dann lädt, sind alle Pflanzen im Garten nachgewachsen. Die Pflanzen sind auch dann jedesmal nachgewachsen, wenn man das Haus verlassen hat und wieder betritt. Der Brunnen füllt sich auf gleiche Weise wieder mit einer Einheit Quellwasser.
Haustiere[]
- Eine Katze spaziert im Garten herum und folgt immer der gerade angewählten Figur.
- Beim Krummen Otto in der Grafenstadt kann man für jeweils fünf Dukaten bis zu vier Hühner kaufen. Diese laufen dann im Garten umher, aber dienen anscheinend keinem Zweck.
- Beim Krummen Otto in der Grafenstadt kann man für 50 Dukaten einen Wühlschrat kaufen, nachdem man die ersten Aufgabe der Drachenqueste erledigt hat. Nach Abschluss der dritten Aufgabe legt er einen Weg durch die Wand frei und man kann in einer Truhe ein Hawaiihemd, eine Wundertüte und Forgrimms Bart darin finden.
Fassade[]
An der Fassade des Hauses wird im Spielverlauf verschiedenes aufgehängt:
- Die Banner der Drachenqueste nachdem der Held oder die Heldin vom Orakel der Drachenqueste als dessen Streiter/Streiterin ausgewählt wurde.
- Die Banner des Hauses Stoerrebrandt nachdem die Queste Für eine Handvoll Dukaten auf der Seite des Hauses Stoerrebrandt abgeschlossen wurde.
- Der Kopf des Drachen Japhgur, nach dem die Helden ihn besiegt haben.
Turmzimmer[]
Im Obergeschoss, über dem Alchimielabor, liegt Ardos Arbeitszimmer. Zunächst ist dieser Raum verschlossen, bis bei Abschluss der Queste Für eine Handvoll Dukaten der Schlüssel gefunden wird. Man muss nicht die Queste Rache für Ardo beenden. Darin befinden sich 80 Dukaten, Ardos Familienschwert und ein Schriftstück mit einer Geschichte über Ardo (zu Lebzeiten).
Verbundene Gebiete[]
- Praiosplatz
- Fürstentum Kosch
- es gibt drei Ebenen
Wissenswertes[]
- Im Haus verteilt sind Bilder aufgehängt die unter anderem Forgrimm mit Vollbart, Kladdis, Vogtin Dariana und Cuano zeigen.