Diese mächtige Zauberei heilt, je nach Astralpunkte-Einsatz, sämtliche Wunden und Verletzungen des Verzauberten.
- Probe: (KL/IN/CH)
- Effekt: Heilt 2W6LeP + Modifikator mal 5LeP, heilt je nach Modifikator Wunden. Kritische Wunden können nicht geheilt werden.
- Spruchdauer: Sofort
- Kosten: 10 AsP + 2 * Modifikator in AsP (Das 2* steht zwar nicht in der in-Game-Beschreibung, entspricht aber den Kosten in der Quickslotleiste)
- Modifikator: je 4 Stufen +1
- Modifikation: die Anzahl der Wunden, die geheilt werden, entspechen der Höhe des Modifikators. Ist die Anzahl der Wunden höher als der Modifikator, können keine wunden geheilt werden.
- Art des Zaubers: Allgemein
- Zauberkategorie: Heilung
- Zauberdauer in Aktionen: 3
- Ziel: Freund
- Reichweite: 7.5 m