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===Sonnenzug===
 
===Sonnenzug===
Im Lager des Sonnenzuges finden die Helden einen [[Bannstrahler (Lehrmeister)|Bannstrahler]], der einige Sonderfertigkeiten lehrt, die ansonsten erst in Tallon zur Verfügung stehen. Er lehrt sie aber erst, nachdem man die erste Hexe getötet hat. Es handelt sich hierbei um relativ gute Nahkampffertigkeiten (z.B. [[Niederwerfen]], [[Rüstungsgewöhnung II]], [[Befreiungsschlag]], [[Klingensturm]],...). Außerdem gibt es beim [[Lagermeister]] der Inquisition einige nützliche Waffen und Rüstungen zu kaufen. Dazu gehören [[Kettenbeinlinge]], [[Langes_Kettenhemd|Langes Kettenhemd]], zwei normale [[Kettenhemd]]en, [[Verst%C3%A4rkte_Lederhandschuhe|Verstärkte Lederhandschuhe]], [[Lederhelm]] und die ersten Zweihandwaffen, mit 2W6 Grundschaden.
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Im Lager des Sonnenzuges finden die Helden einen [[Bannstrahler (Lehrmeister)|Bannstrahler]], der einige Sonderfertigkeiten lehrt, die ansonsten erst in [[Tallon]] zur Verfügung stehen. Er lehrt sie aber erst, nachdem man die erste Hexe getötet hat. Es handelt sich hierbei um relativ gute Nahkampffertigkeiten (z.B. [[Niederwerfen]], [[Rüstungsgewöhnung II]], [[Befreiungsschlag]], [[Klingensturm]],...). Außerdem gibt es beim [[Lagermeister]] der Inquisition einige nützliche Waffen und Rüstungen zu kaufen. Dazu gehören [[Kettenbeinlinge]], [[Langes_Kettenhemd|Langes Kettenhemd]], zwei normale [[Kettenhemd]]en, [[Verst%C3%A4rkte_Lederhandschuhe|Verstärkte Lederhandschuhe]], [[Lederhelm]] und die ersten Zweihandwaffen, mit 2W6 Grundschaden.
   
 
Nach Töten der ersten Hexe [[Josmene]], bekommt man auch zwei relativ nützliche Rüstungen geschenkt (von da Vanya):
 
Nach Töten der ersten Hexe [[Josmene]], bekommt man auch zwei relativ nützliche Rüstungen geschenkt (von da Vanya):

Version vom 12. Juli 2009, 11:22 Uhr

Blutberge

Blutberge

Die Blutberge sind das dritte Gebiet außerhalb von Ferdok, das die Helden bereisen. Als Blutberge wird ein Teil des Dunkelwaldes bezeichnet, der um eine in der Vergangenheit oft und hart umkämpfte Ruine herum liegt.

Die Heldengruppe kommt hierher, um die zweite Aufgabe der Drachenqueste zu lösen. Um den magischen Schutzwall um die Ruine Blutberge zu überwinden, müssen sie Partei ergreifen, entweder für die Hexen des Dunkelwaldes oder für die Inquisition.

Wichtige NPCs

Questen

Händler

Lehrmeister

Verbundene Gebiete

Mögliche Gegner

Nutzbare Pflanzen

Wissenswertes

Hexen oder Sonnenzug?

Während der Queste Das gestohlene Wissen müssen die Helden sich entscheiden, ob sich sich auf die Seite der Hexen des Dunkelwaldes oder auf die Seite des Sonnenzuges stellen. Beide Seiten haben verschiedene Vor- und Nachteile:

Sonnenzug

Im Lager des Sonnenzuges finden die Helden einen Bannstrahler, der einige Sonderfertigkeiten lehrt, die ansonsten erst in Tallon zur Verfügung stehen. Er lehrt sie aber erst, nachdem man die erste Hexe getötet hat. Es handelt sich hierbei um relativ gute Nahkampffertigkeiten (z.B. Niederwerfen, Rüstungsgewöhnung II, Befreiungsschlag, Klingensturm,...). Außerdem gibt es beim Lagermeister der Inquisition einige nützliche Waffen und Rüstungen zu kaufen. Dazu gehören Kettenbeinlinge, Langes Kettenhemd, zwei normale Kettenhemden, Verstärkte Lederhandschuhe, Lederhelm und die ersten Zweihandwaffen, mit 2W6 Grundschaden.

Nach Töten der ersten Hexe Josmene, bekommt man auch zwei relativ nützliche Rüstungen geschenkt (von da Vanya): Das Bannstrahler Kettenhemd und die Bannstrahler Robe. Die Robe ist nichts besonderes (gleiche Werte wie ein wattierte Waffenrock, aber 2 Stein leichter). Aber das Kettenhemd ist interessant, da seine Behinderung 1,5 Punkte niedriger ist, als ein vergleichbares Langes Kettenhemd. Für das Beenden der Queste Die Zerstörung der Hexenbäume bekommt man von Praios-Geweihte Warina Warinas Hammer, ein veränderter Warunker Hammer.

Wenn die Helden im Auftrag der Inquisition unterwegs sind, begegnen ihnen alle Tiere des Dunkelwaldes feindlich. Haben die Helden sich auf die Seite der Hexen geschlagen, müssen sie es mit Gruppen von Bannstrahlern aufnehmen, die durch den Wald streifen. Es sind sehr viel mehr wilde Tiere unterwegs als Bannstrahler.

Hexen

Bei der Hexe Saphira können die Helden Kräuter erwerben und einige Zauber lernen (unter anderem Paralysis), und Alwene lehrt einige Fernkampf-Sonderfertigkeiten (Pfeilhagel, Scharfschütze,...) und Zauber (z.B. Somnigravis, Falkenauge Meisterschuß).

Warinas Hammer können die Helden auf beiden Seiten bekommen, wenn sie die Hexenbäume retten oder vernichten.

Die Queste Der Salmenteich steht Helden, die auf der Seite der Inquisition kämpfen, nicht mehr zur Verfügung. Man kann sie allerdings erledigen, bevor man sich endgültig für eine Seite entschieden hat.

Bei einem erfolgreichen Angriff auf das Lager des Sonnenzuges lassen sich nur wenige gut Gegenstände erbeuten. Ein Kettenhelm bei einem der Soldaten ist das interessanteste.


(Abschiedsgeschenke der Hexen)


Fazit: Der Sonnenzug ist eher für nahkampflastige Truppen ohne Gewissen geeignet die auf Geld aus sind, da Tiere häufiger sind und gehäutet werden können; Lederbänder lassen sich gut als Bärenfallen verkaufen; die man wiederum als Schmied herstellen kann), während die Hexen Fernkämpfer und Magier besser unterstützen.

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