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Die '''{{PAGENAME}}''' sind das dritte Gebiet außerhalb von Ferdok, das die Helden bereisen. Als Blutberge wird ein Teil des Dunkelwaldes bezeichnet, der um eine in der Vergangenheit oft und hart umkämpfte Ruine herum liegt. |
Die '''{{PAGENAME}}''' sind das dritte Gebiet außerhalb von Ferdok, das die Helden bereisen. Als Blutberge wird ein Teil des Dunkelwaldes bezeichnet, der um eine in der Vergangenheit oft und hart umkämpfte Ruine herum liegt. |
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− | Die Heldengruppe kommt hierher, um die zweite Aufgabe der Drachenqueste zu lösen. Um den magischen Schutzwall um die Ruine Blutberge zu überwinden, müssen sie Partei ergreifen, entweder für die Hexen des Dunkelwaldes oder für die Inquisition. |
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==Wichtige NPCs== |
==Wichtige NPCs== |
Version vom 22. August 2008, 12:03 Uhr
Die Blutberge sind das dritte Gebiet außerhalb von Ferdok, das die Helden bereisen. Als Blutberge wird ein Teil des Dunkelwaldes bezeichnet, der um eine in der Vergangenheit oft und hart umkämpfte Ruine herum liegt.
Die Heldengruppe kommt hierher, um die zweite Aufgabe der Drachenqueste zu lösen. Um den magischen Schutzwall um die Ruine Blutberge zu überwinden, müssen sie Partei ergreifen, entweder für die Hexen des Dunkelwaldes oder für die Inquisition.
Wichtige NPCs
- Alwene
- Allwiss
- Bandit Ronkwer
- Holzfäller
- Iriana (Wenn Danos verwandelt wurde und sie die Bannstrahler auf die Gruppe hetzt)
- Josmene
- Morla
- Praios-Geweihter Berndrich
- Praios-Geweihte Warina
- Räuberhauptmann Humbert
- Saphira
Questen
- Brotzeit
- Der Froschjunker (nachdem man den Bannstrahler-Hinterhalt niederschlägt)
- Der Salmenteich (nach Erlangen von Alwenes Vertrauen)
- Die Hexenbäume
- Die Hexen des Dunkelwaldes
- Die Sonnendiener im Dunkelwald
- Die Zerstörung der Hexenbäume
- Eindringlinge (wenn man sich auf Humberts Seite schlägt)
- Eine feine Gewürzmischung (nach Erlangen von Saphiras Vertrauen)
- Räuber und Banditen
Händler
- Bredo Bento (nach dem Kampf am Hexentanzplatz)
- Händlerin Marisa
- Peraine-Geweihter
- Saphira
- Lagermeister
Lehrmeister
Verbundene Gebiete
Mögliche Gegner
- Bannstrahler
- Bär
- Drachenkultist
- Fette Feuerfliege
- Feuerfliege
- Großinquisitor Da Vanya
- Hexenbaum
- Humberts Räuber
- Lagermeister
- Naturgeist
- Ronkwers Handlanger
- Räuberhauptmann Humbert
- Rabor (Assistent von Humbert)
- Bandit Ronkwer
- Frenko (Assistent von Ronkwer)
- Trollkröte
- Wildschwein
- Wolf
Nutzbare Pflanzen
Wissenswertes
Hexen oder Sonnenzug?
Während der Queste Das gestohlene Wissen müssen die Helden sich entscheiden, ob sich sich auf die Seite der Hexen des Dunkelwaldes oder auf die Seite des Sonnenzuges stellen. Beide Seiten haben verschiedene Vor- und Nachteile:
Im Lager des Sonnenzuges finden die Helden einen Bannstrahler, der einige Sonderfertigkeiten lehrt, die ansonsten erst in Tallon zur Verfügung stehen. Außerdem gibt es beim Lagermeister der Inquisition einige nützliche Waffen und Rüstungen zu kaufen.
Bei der Hexe Saphira können die Helden Kräuter erwerben und einige Zauber lernen, und Alwene lehrt einige Fernkampf-Sonderfertigkeiten.
Warinas Hammer können die Helden auf beiden Seiten bekommen, wenn sie die Hexenbäume retten oder vernichten.
Die Queste Der Salmenteich steht Helden, die auf der Seite der Inquisition kämpfen, nicht mehr zur Verfügung. Man kann sie allerdings erledigen, bevor man sich endgültig für eine Seite entschieden hat.
Wenn die Helden im Auftrag der Inquisition unterwegs sind, begegnen ihnen alle Tiere des Dunkelwaldes feindlich. Haben die Helden sich auf die Seite der Hexen geschlagen, müssen sie es mit Gruppen von Bannstrahlern aufnehmen, die durch den Wald streifen. Es sind sehr viel mehr wilde Tiere unterwegs als Bannstrahler.
(Abschiedsgeschenke der Hexen)