Dies repräsentiert die persönliche Ausstrahlung, Redegewandheit und Führungsqualitäten, die Fähigkeit, die eigene Stimme, Gestik und Mimik überzeugend einzusetzen; auch die Stärke einer magischen Aura ist mit dem Charismawert verbunden. Die spielinterne Abkürzung lautet CH.
Spielmechanik[]
Astralenergie[]
AE: (MU + IN + CH) / 2 ± Charakter-Modifikationen + Steigerung
Jeder Punkt Charisma erhöht damit die Astralenergie durchschnittlich um 0,5 Punkte.
Proben auf Charisma[]
Talente[]
Die folgenden Talentproben werden (mindestens einmal) auf Charisma abgelegt:
Zauber[]
Die folgenden Zauberproben werden (mindestens einmal) auf Charisma abgelegt:
- Attributo Intuition
- Attributo Körperkraft
- Attributo Charisma (2x)
- Attributo Fingerfertigkeit
- Attributo Konstitution
- Attributo Klugheit
- Attributo Mut
- Balsam Salabunde
- Corpofrigo Kälteschock
- Dschinnenruf
- Duplicatus Doppelbild
- Eigenschaften Wiederherstellen
- Eisenrost Und Patina
- Elementarer Diener
- Favilludo Funkentanz
- Herr über das Tierreich
- Hilfreiche Tatze
- Horriphobus Schreckgestalt
- Klarum Purum
- Paralysis Starr Wie Stein
- Plumbumbarum Schwerer Arm
- Ruhe Körper Ruhe Geist
- Sanftmut (2x)
- Seidenzunge Elfenwort
- Sensibar Empathicus
- Skelettarius
- Somnigravis Tiefer Schlaf (2x)
Attributsveränderungen[]
Bonus auf Charisma[]
Zauber[]
Tränke[]
Items[]
- Geschmeide der Rahja
- Seeleninstrument
- Maske des Meisters
- Flügelhelm mit weissen Flügeln
- Waldelfenhandschuhe