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Die Plünderer ist eine Queste, die man vom Hauptmann von Tallon beim Stadtor Tallons bekommt. Im Verlauf der Queste muss man das Gebiet um Tallon von Goblins säubern und den Stadtrat von Tallon überzeugen, die Wache das Goblinlager ausräuchern zu lassen.

Wichtige NPCs

Lösung

  • Die meisten Teile dieser Queste sind von der Beschreibung her relativ eindeutig, daher gehe ich hauptsächlich auf den Kobold und die etwas schwierigeren Kämpfe ein.
  • Die Plünderer
    • Hier gibt es zu beachten, dass nach dem Besiegen der "Belagerer" vor Tallon eine weitere Gruppe Gobbos von hinten rechts neben dem Stadttor erscheint und unter Umständen die Fernkämpfer/Zauberer der eigenen Gruppe angreift.
  • Überzeuge den Bürgermeister
    • Kurz vor Ende dieser Queste muss man ein Rätsel lösen, um vom Kobold die Zinnfiguren zu erhalten. Das Rätsel ist nicht allzu schwer, daher liste ich die Lösung auf dieser Seite auf.
  • Untersuche die Gruft
    • Kurz nach Betreten der Gruft trifft man auf den ersten Widerstand. Sollte er zu stark sein, kann man die Gruft jederzeit verlassen, um sich zu verarzten.
    • Das erste Ziel ist der Raum, der sich südlich des verschlossenen Tores befindet. Darin findet man Niam Süßen. Bevor man sie anspricht, sollte man speichern.
    • Die seitlichen Räume auf dem Weg dorthin enthalten alle eine Seite eines Buches, mit denen man später Geweihte Ulinai überzeugen kann, einem ein weiteres Quest zu geben.
      • Kampfhinweis: Wenn man einen solchen Raum betritt, stehen ca. 5 Skelette aus dem Boden auf. Wenn man den Raum direkt wieder verlässt (vor Kampfbeginn), kann man selbst den Kampf eröffnen (z.B. mit einem oder zwei Ignisphaero Feuerball, wenn man Jost dabei hat und selbst einen menschlichen Vollmagier spielt), statt sofort kämpfen zu müssen.
    • Wenn man sich ihr nähert, beginnt ein Dialog. Direkt danach wird die Tür verschlossen und die Phase "Verteidige Niam" beginnt. Nun erscheinen mehrfach Untote im ganzen Raum, die man besiegen muss. Die Gegner sind zwar nicht allzu stark, aber es kommen recht viele von ihnen, daher sollte man sich seine Ressourcen gut einteilen.
    • Nach gewonnenem Kampf erhält man von ihr den Schlüssel für das nördliche Gittertor. Darin findet man Ulfing Eichrich und den untoten Nekromant (Xindan Eichrich, er verwendet den Stab "Seelensplitter" der bei Treffer einen Fluminiktus auf den Getroffenen zaubert), den er geweckt hat.
  • Räuchere das Lager aus
    • Dieser Teil ist relativ linear. Alle Goblins beseitigen, auf die man trifft. Nach dem Erschlagen der ersten Truppe kommt eine weitere Welle, aber diesmal von vorne. Mann kann sie auch gut mit Ignisphaero Feuerball empfangen, solange sie noch auf die eigene Gruppe zulaufen.
    • Zuletzt muss man zwei Oger und ihren Anführer erschlagen. Auch diesen Kampf kann man mit Ignisphaero Feuerball eröffnen. Noch besser wirken verwundende Fernkampfangriffe, da Oger zwar eine hohe KO (und damit durch normale Angriffe fast nie Wunden davon tragen), aber niedrige Selbstbeherrschung haben. Mit zwei Fernkämpfern und dem Spezialangriff Meisterschütze kann man z.B. einem Oger bereits beim ersten Angriff 4 Wunden zufügen und ihn dann in der zweiten Runde durch eine beliebige Person umhauen (z.B. Gezielter Stich im Nahkampf oder Scharfschütze).

Phasen

  • Die Plünderer
    • Besiege die Goblin-Plünderer
    • Das Lager der Plünderer
      • Finde das Lager der Plünderer
      • Erstatte dem Hauptmann Bericht
    • Überzeuge den Bürgermeister
      • Sprich mit dem Bürgermeister
      • Nimm dem Kobold das Diebesgut ab
      • Überrede die Holzfäller
      • Kehre zum Kobold zurück
      • Löse das Rätsel des Kobolds
      • Bringe Stippwitz das Diebesgut
    • Überzeuge den Obergeweihten
      • Sprich mit dem Obergeweihten
      • Finde die Alraune
      • Übergib die Alraune
    • Überzeuge den Kaufmann
      • Sprich mit dem Kaufmann
      • Sprich mit der Mutter
      • Untersuche die Gruft
      • Verteidige Niam
      • Bringe die Kinder aus der Gruft
    • Mobilmachung
      • Gib dem Hauptmann Bescheid
    • Räuchere das Lager aus

Belohnung

  • 30 AP für den Ausfall und 20 Dukaten. Wenn man keine Bezahlung möchte, bekommt man anstelle der Dukaten 15 AP
  • 20 AP wenn man das Lager findet
  • 20 AP wenn man dem Hauptmann Bericht davon erstattet
  • 10 AP wenn man einwilligt Bürgermeister Stippwitz zu helfen
  • 10 AP wenn man die Holzfäller überzeugt mitzumachen
  • 10 AP wenn man sie zum Kobold bringt
  • 30 AP wenn man das Spiel schaftt
  • 20 AP wenn man die Figuren erhält
  • 10 AP wenn man dem Bürgermeister die Figuren übergibt
  • 10 AP wenn man einwilligt dem Abt von Tallon zu helfen
  • 30 AP für das Finden der Alraune
  • 10 AP wenn man dem Abt die Alraune übergibt
  • 10 AP wenn man einwilligt Kaufmann Eichrich zu helfen
  • 10 AP für das Gespräch mit Mutter Süßen
  • 30 AP wenn man Niam rettet
  • 20+30 AP wenn man den Nekromanten tötet und somit Ulfing rettet
  • 10 AP wenn man dem Hauptmann Bescheid gibt
  • 50 AP bei Abschluss der Queste

Wissenswertes

  • Wenn man den untoten Nekromanten überzeugt aufzugeben, sterben er und seine Skelette, aber man bekommt dafür keine zusätzlichen AP.
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