FANDOM


Ein Schalter direkt unter den Riesen-Bierfässern kurz vorm Betreten des Burghofes hatte scheinbar keine Funktion? Noldrokon lieferte auch nach dem Patch keinen Loot.

Richtig, ich habe auch keine Funktion für den Schalter entdecken können. Jemand anderes? :-) Std7702 09:05, 23. Aug. 2008 (UTC)
Der Schalter ist zum wiederaktivieren der 6 Bodenfallen im Gang zum Statuettenraum.
Stellung oben -> alle Fallen sind wieder aktiviert (bis sie entschärft werden)
Stellung unten -> Fallen sind deaktiviert 17:15 03.Jan.2011

Weiss jemand die Kombination der 3 Schalter im Wachraum? Jedesmal hin- und herlaufen ist ja absolut ätzend!!! Ich meine die Tür mit den drei Wappen drüber (Aufgang auf der Karte), die von den Schaltern (im Wachraum) gesteuert wird, wo auch die drei Wappen drüber sind. DieEchteAilia 09:32, 3. Sep. 2008 (UTC)

*hmpf* mit Logik geht's auch, einfach Schalter auf Position der Schilde (oben - unten - oben) DieEchteAilia 09:41, 3. Sep. 2008 (UTC)
Als ich die richtige Kombination hatte, hat Kladdis das bestätigt (und ich meine sogar, der Spielbildschirm habe kurz gewackelt...?). --Jünger des Namenlosen (Talk) 05:10, 4. Sep. 2008 (UTC)

Wo kann man den Schlüssel zur Folterkammer anwenden? Andreas Schönknecht


SpinnenhöhleBearbeiten

  • Ist es jemandem gelungen, das anklickbare Skelett in der Nische in der Spinnenhöhle zu plündern? Bei mir ging es nicht. Die beiden Eier hingegen ließen sich zerstören.
  • Die Spinneneier lassen sich wohl auch nur zerstören. Es erschienen bei mir dadurch keine neuen Smaragdspinnen o.ä.
  • Ich konnte zwar das Gespräch zwischen den beiden Ork-Kriegern am Ende des Ganges belauschen, angezeigt wurden sie auch auf der Minimap, doch ich konnte sie nirgends sehen, geschweige denn sie bekämpfen! Daher gehe ich davon aus, dass sich die Ork-Krieger irgendwo eine Etage über den Helden befinden, auf der Suche nach dem Drachenauge.

--Grecks 20:08, 9. Mai 2009 (UTC)

  • Ich glaube, die beiden Ork-Krieger stehen weit über der Spinnenhöhle. Man kommt dann deutlich später zu Orks in einem Raum mit einer Art Balkon, wenn man da hinuntersieht und auf den Boden klickt, beginnen die Helden bis in den Raum zu laufen, wo man die Orks hörte. Gorbalad 15:10, 10. Mai 2009 (UTC)
    • Stimmt. Vom Zellentrakt kommt man über einen zweiten Abgang hinunter in die Schmiede der Werkstätten. Dort befindet sich der Raum mit den beiden Ork-Kriegern, von wo aus man ins Höhlensystem hinunterblicken kann. --Grecks 10:47, 16. Mai 2009 (UTC)

HILFEBearbeiten

??? = Da man den westlichen Wachraum (neben der Waffenkammer) nicht selbst öffnen kann, gelangt man nur hinein, wenn man sich erwischen lässt vom Ork Hundeführer. Dieser ist im Zellentrakt zu finden, aber selbst mit erwischen lassen, öffnet sich die Tür zum Westlichen Wachraum nicht. Ist das ein Bug ? Was muss ich anstellen endlich mal auch dem 4ten Durchspielen, da rein zukommen ??? --Lallyhan 20:07, 2. Okt. 2010 (UTC)

Mir gelingt es auch nicht, die Orks aus diesem Raum zu locken oder ihn zu öffnen/betreten. Ich vermute, daß die Patrouille mit Hund keinen Trigger mehr auslöst, weil der Schleichquest ja automagisch beim Betreten des Stockwerks endet. Sam Hotte 13:27, 3. Okt. 2010 (UTC)
Man muss die Patroulie nur in der nähe dieser Tür auf sich aufmerksam machen.
Ich habe vorher alle anderen Türen (Schmide/Zellentrakt und Waffenkammer) geschlossen.
Dann kamen sie aus dieser Tür gestürmt. Im Raum selbst war keine Beute, nur das was ich den Orks selbst abnehmen konnte. 17:20, 03.Jan.2011

Karten? Bearbeiten

Wieso sind denn die Karten doppelt im Artikel aufgeführt? Einmal unter "Karten" und dann tiefer noch einmal? ConjurerDragon

Vermutlich dachte sich jemand, es sei hilfreich, wenn man beim Lesen einer Beschreibung/Lösung auf die zugehörige Karte schauen kann, ohne ständig rauf und runter scrollen zu müssen. Sam Hotte 15:26, 3. Mai 2012 (UTC)
Nutzung von Community-Inhalten gemäß CC-BY-SA , sofern nicht anders angegeben.