Questen[]
- Die Sonnendiener im Dunkelwald
- Die Hexen des Dunkelwaldes
- Das gestohlene Wissen
- Wie ein Schatten
- Der Berg der Entscheidung
Vorkommen[]
Gegner[]
In den Blutbergen trifft man sie mehrfach, zuerst im Kampf gegen Großinquisitor da Vanya und kurz danach in den Ruinen. Ab diesem Zeitpunkt gehören sie auch zu den Zufallsgegnern ín den Blutbergen. Aufgrund ihrer niedrigen Lebenspunkte sollten sie keine Gefahr mehr darstellen, wenn man das erste mal auf sie trifft (im Kampf gegen Großinquisitor da Vanya).
Nahkämpfer[]
Tragen häufig Zweihandwaffen, aber kaum Rüstung. Erst im Kampf gegen Kastan Wagnitz tragen sie mehrere Rüstungsteile. Dies sind die einzigen Kultisten, die man in Zufallskämpfen trifft.
Fernkämpfer[]
Sind mit Kurzbogen und einer Nahkampfwaffe ausgerüstet (vermutlich Kultistendolch), siehe Bild. Rüstung tragen sie keine. Man trifft sie hauptsächlich auf dem Weg zur Ruine in den Blutbergen und darin. Bei den Zufallsbegegnungen sind sie mit Kriegspfeilen ausgerüstet.
Statistik[]
"normaler" Drachenkultist[]
Diese trifft man auf dem Weg zur Ruine Blutberge und darin in den Kellergeschossen.
- Lebensenergie: 20
- Rüstungsschutz: Hängt von Rüstung ab (ähnlich wie für eigene Charaktere; der Kultist im Bild trägt keine Rüstung außer den Armschienen).0-2 (r. Arm 2, Brust 0, r. Bein 0)
- Bewaffnung: Fernkämpfer haben Kompositbögen, Nahkämpfer verwenden meistens den Kultistendolch
- Schadenspunkte: im FK 1w6 +5, im NK 1w6 +3
- Abenteuerpunkte Belohnung: 3 (-50% bei Lv. 9)
"mittlerer" Drachenkultist[]
In der Höhle unter der Ruine Blutberge kommen diese aus den Wachräumen und treten auch im Endkampf auf.
- Lebensenergie: 30 (Fernkämpfer + Nahkämpfer)
- Rüstungsschutz: 0-2
- Bewaffnung: Fernkämpfer benutzen eine Leichte Armbrust oder eine schwere Armbrust bzw. ein Haumesser, Nahkämpfer verwenden einen Streitkolben oder einen Vorschlaghammer.
- Schadenspunkte: im FK 1w6 +3 oder 2w6 +5, im NK 1w6 +4 und 1w6 +6
- Abenteuerpunkte Belohnung: 3 (-50% bei Lv. 9)
Wagnitz' "Leibwächter"[]
In der Höhle unter der Ruine Blutberge wird der Endgegner von einem stärkeren Drachenkultisten unterstützt.
- Lebensenergie: 45 (Nahkämpfer)
- Rüstungsschutz: 0-2
- Bewaffnung: ein Vorschlaghammer.
- Schadenspunkte: 2w6 +3
- Abenteuerpunkte Belohnung: 4 (-50% bei Lv. 9)
An den Hängen des Koschs und auf dem Drakensang[]
Im Kosch und bei "Der Berg der Entscheidung" gibt es auch Kultisten mit 20, 50 und 75 LE. Diese haben dann meist ein besseres Training (höhere NK- und FK-Werte) und auf jeden Fall stärkere Waffen und Sonderfertigkeiten.
Belohnung bei Zufallsbegegnung:
Belohnung am Drakensang: