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− | '''Dranor''' ist ein Dieb |
+ | '''Dranor''' ist ein Dieb und Hochstapler. Er ist in den gesellschaftlichen Talenten sehr bewandert, weiß aber auch mit dem Degen umzugehen. |
Zuerst anzutreffen in Avestreu (durch die Queste [[Das Diadem und der Geliebte]]), ermöglicht er es, gewisse Gesellschafts- und Diebestalente zu nutzen, auch wenn man selbst keine solchen besitzt. Storybedingt verlässt er die [[Begleiter|Gruppe]] kurz vor Ferdok wieder (daher sollte man ihm wichtige und wertvolle Gegenstände vor dem Verlassen von Avestreu wieder abnehmen), aber man kann ihn durch die Queste [[Salinas Bitte]] nach dem Lösen der Mordserie in Ferdok wieder zurückholen. |
Zuerst anzutreffen in Avestreu (durch die Queste [[Das Diadem und der Geliebte]]), ermöglicht er es, gewisse Gesellschafts- und Diebestalente zu nutzen, auch wenn man selbst keine solchen besitzt. Storybedingt verlässt er die [[Begleiter|Gruppe]] kurz vor Ferdok wieder (daher sollte man ihm wichtige und wertvolle Gegenstände vor dem Verlassen von Avestreu wieder abnehmen), aber man kann ihn durch die Queste [[Salinas Bitte]] nach dem Lösen der Mordserie in Ferdok wieder zurückholen. |
Version vom 6. August 2013, 11:37 Uhr
Dranor ist ein Dieb und Hochstapler. Er ist in den gesellschaftlichen Talenten sehr bewandert, weiß aber auch mit dem Degen umzugehen.
Zuerst anzutreffen in Avestreu (durch die Queste Das Diadem und der Geliebte), ermöglicht er es, gewisse Gesellschafts- und Diebestalente zu nutzen, auch wenn man selbst keine solchen besitzt. Storybedingt verlässt er die Gruppe kurz vor Ferdok wieder (daher sollte man ihm wichtige und wertvolle Gegenstände vor dem Verlassen von Avestreu wieder abnehmen), aber man kann ihn durch die Queste Salinas Bitte nach dem Lösen der Mordserie in Ferdok wieder zurückholen.
Verbundene Questen
Startwerte
Allgemein
- Rasse: Mittelländer
- Kultur: Garetier
- Profession: Streuner
- Zaubertyp: kein
- Abenteuerpunkte: 1350
- Steigerungspunkte: 0
- Stufe: 3
Startausrüstung
- Lederweste
- Stoffhose
- Stulpenstiefel
- Lederhandschuhe
- Degen
- Wurfmesser 20x
- Einfacher Verband 5x
- Haarnadel 5x
Eigenschaften / Maximalwerte(ohne Buffs)
- Mut 11 / 16
- Klugheit 11 / 16
- Intuition 14 / 21
- Charisma 14 / 21 + 1 durch Vorteil "Gutes Aussehen"
- Fingerfertigkeit 15 / 21
- Gewandtheit 13 / 19
- Konstitution 11 / 16
- Körperkraft 11 / 16
Hinweis:
Bei allen Begleitern weichen die Maximalwerte von denen des zugrundeliegenden Archetyps ab.
Basiswerte
- Lebensenergie 35
- Astralenergie -
- Ausdauer 28
- Magieresistenz 3
Vor- und Nachteile
Talente
Körper
Wissen
Gesellschaft
- Betören 9
- Etikette 6
- Feilschen 2
- Menschenkenntnis 4
- Überreden 6
Handwerk
Kampftalente
Nahkampf
- Dolche 4 (2/2)
- Fechtwaffen 8 (3/5)
- Hiebwaffen 0 (0/0)
- Säbel 4 (2/2)
- Raufen 2 (1/1)
Fernkampf
Sonderfertigkeiten
Orte
- Avestreu auf dem Kahlkopf
- Ferdok, Ugdan-Hafen im Verlies (Brauereikeller)
- Ardos Anwesen im Kaminzimmer
Wissenswertes
- Freunde: Runkel Börsenhauer und seine Geliebte Gauklerkönigin Salina
- Ulk: kehrt man nach Dranors Befreiung zu seinem Verlies zurück, so findet man dort einen Doppelgänger Dranors eingekerkert.