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Erzmagier Rakorium ist ein verwirrt erscheinender, dennoch brillanter Magier. Er befindet sich zur Zeit auf einer Forschungsreise durch den Kosch, um 'echsischen Verschwörungen' auf die Spur zu kommen. Begleitet wird er von den Novizen Nottel und Rufus.

Aventurischer Hintergrund[]

Rakorium Muntagonus ist ein brillanter, aber leider mittlerweile dem Verfolgungswahn und Wahnsinn verfallener, Meister der Verwandlungsmagie. Er ist nach langjähriger Beschäftigung mit echsischen Umtrieben und Tätigkeit als Hüter des Buches Codex Sauris inzwischen der Auffassung, hinter (fast) allem und jedem stecke eine echsische Verschwörung. Sie soll unter anderem das Ziel haben, Zze Tha wieder auferstehen zu lassen.

Verbundene Questen[]

Orte[]

Wissenswertes[]

  • Freunde: Er ist Lehrmeister von Novize Nottel und Novize Rufus
  • Beruf: Erzmagier
  • Er besitzt unglaubliche 4000 Astralenergie-Punkte

Wenn jeder Spieler-Charakter im Kampf unschädlich gemacht wird (z.B. durch Umgeworfen durch den Bären), ist Rakorium der einzige handlungsfähige Charakter und man kann in sein Inventar sehen. Man sollte aber nicht versuchen, seine Werte zu steigern, da das Spiel dann abstürzt!

Eigenschaften MU 19, KL 20, IN 20, CH 19, FF 19, GE 19, KO 19, KK 19

Basiswerte LE 23, AE 4000, AU 15, MR 14, AW 0, AT 10, PA 15, FK 5, TP 1W+3

Talente Selbstbeherrschung 25, Sinnenschärfe 0, Pflanzenkunde 15, Heilkunde Gift 5, Heilkunde Wunden 5, Magiekunde 25, Alchimie 15

Kampftalente Alle (außer Wurfwaffen) auf 0

Sonderfertigkeiten Nahkampf Alle (Außer Offensiver und Defensiver Kampfstil 1&2, ebenso wie Meisterparade

Sonderfertigkeiten Fernkampf Alle, ausnahmslos

Sonderfertigkeiten Defensiv Keine

Zauber Eiseskälte 0, Falkenauge 0, Plumbumbarum 20, Psychostabilis 0, Seidenzunge 0, Sensibar 0, Aerofugo 0, Corpofrigo 20, Fulminictus 20, Ignifaxius 20, Kulminatio 20, Paralysis 20, Eigenschaft Wiederherstellen 0, Klarum Purum 0, Dschinnenruf 0, Ecliptifactus 0, Favilludo 0, Skelettarius 0, Tlalucus Odem 0, Herr Ueber Das Tierreich 0, Somnigravis 20

Inventar Ein Magierstecken (im Questsack, nur er kann ihn ausrüsten)

Taschendiebstahl[]

Links[]

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