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Für eine Handvoll Dukaten fängt an, sobald man entweder den ersten Auftrag bei Haus Neisbeck oder Haus Stoerrebrandt im Hafenviertel nach Abschluss von Morde in Ferdok annimmt. Nachdem man sich für ein Haus entschieden hat, kann man fürs Erste keine Aufträge mehr für das andere Haus erledigen. Während des Questenverlaufs wird man nach ein paar Aufträgen von einem Neisbeck- oder Stoerrebrandt-Arbeiter angesprochen, der versucht die Heldengruppe aufzukaufen und somit den Hauswechsel ermöglicht.

Zu den Häusern: Haus Neisbeck stellen die alteingesessenen Gauner dar, die mit allen Mitteln um ihre Marktstellung kämpfen. Dazu gehören Mord, Totschlag, Bestechung, usw.

Die Stoerrebrants dagegen versuchen durch bessere Handelsabschlüsse, Beziehungen und andere (teils hinterhältige) Methoden, den Kampf zu gewinnen, aber sie brechen nie offen das Gesetz.

Aufgaben

Eine Frage des Lieferanten

Ein Bote der Stoerrebrandts ist krank geworden, und so wartet Wirt Tradan vom Silberkrug darauf, dass bei ihm ein Bestellschein abgeholt wird. Die Stoerrebrandts schicken die Helden anstelle des Boten. Auch die Neisbecks haben Wind von der Sache bekommen, und schicken die Helden, um Tradan ein besseres Angebot als jenes der Stoerrebrandts zu unterbreiten.

Geheime zutat01

Geheime Zutat

Hopfen und Malz

Laran Deikmoler braucht jemanden, der die geheime Zutat für Helles Ferdoker vom Dock abholt, und gibt dem Recken den Lieferschein dafür. Beim Dock angekommen übergeben diese den Schein an den Dock-Arbeiter und nehmen die Zutat mit, die separat auf dem Wagen liegt! Auf dem Weg zurück werden sie dann von 3 Schwarzaugen angegriffen, die sie besiegen müssen. Die Neisbecks wollen die Zutat für sich und schicken die Gruppe, um die Zutat mit allen Mitteln zu erlangen.


Ärger mit dem Weizengebräu

Die Stoerrebrandts wollen den Diebstahl zur Anzeige bringen, und schicken daher die Helden zu Obergardist Taschmann. Die Neisbecks schicken die Helden zu Obergardist Taschmann, um diesen zu bestechen und so die Angelegenheit zu einem schnellen Abschluss zu bringen bei dem das Haus Neisbeck nicht in Erscheinung tritt. Taschmann hat auch schon die passenden Verdächtigen, Taugenichts und Trunkenbold, die kurzerhand in 'Notwehr' erschlagen werden.

Ein exklusiver Deal

Die Stoerrebrandts wollen den Neisbecks endgültig zuvorkommen und schicken einen Unterhändler zur Brauerei um einen Vertrag abzuschließen. Die Helden sollten den Schreiberling dorthin und wieder zurück eskortieren. Bei der Brauerei angekommen, werden sie von Schwarzaugen angegriffen. Über Taschmann haben die Neisbecks Wind von der Sache bekommen, und sie schicken die Helden um den Untehändler abzufangen. Den Brauereibesitzer sollen die Helden zwingen einen Vertrag mit dem Hause Neisbeck abzuschließen.

Der Seitenwechsel (Optional)

Die Erfolge der Helden für die Stoerrebrandts oder die Neisbecks haben sich herum gesprochen. Ein Arbeiter des jeweils anderen Handelshauses tritt an die Helden heran, und möchte sie abwerben. Er bietet 20 Dukaten als Anreiz, und lässt sich auf 100 Dukaten herauf handeln.

Der neue General

Regolan Stoerrebrandt ist in Ferdok eingetroffen. Die Helden sollen ihn am Hafen abholen und zum Lagerhaus der Stoerrebrandts eskortieren. Regolan nimmt die Helden mit auf Informationssuche, die zunächst zu Händler Cupinez führt. Dieser verweist die Helden an Tarosch Halmbüttel, aus dem einige Informationen über die Neisbecks herauszuholen sein sollen. Tatsächlich bestätigt Halmbüttel den Helden, dass die Schwarzaugen für die Neisbecks arbeiten und dass in Fuhrmannsheim eine größere Sache steigen soll. Am Tor zum Viertel Fuhrmannsheim treffen die Helden auf Radulf Kramer, dem sie den Schlüssel zum versperrten Tor abnehmen. Auf Seiten des Neisbecks bekommt man von Vito Neisbeck den Auftrag, Tarosch Halmbüttel zu töten und anschließend den Wirt vom Flinken Frettchen zu bestechen. Sie müssen auch herausfinden wer der neue Führer von Haus Stoerrebrandt in Ferdok ist.

Der harte Griff

Regolan berichtet, dass die Schwarzaugen im Dienste der Neisbecks die Arbeiter Stoerrebrants überfallen. Er möchte, dass die Recken nach dem Rechten sehen und die Angreifer möglichst zurückschlagen. Auf dem Weg zu jedem der markierten Plätze sind die Arbeiter schon tot, und man muss sich mit Schwarzaugen auseinandersetzen. Nach dem letzten Überfall stürmt eine größere Gruppe aus dem Hinterhalt vor. Auf der Seite der Neisbecks bekommt man von Vito Neisbeck den Auftrag, diese Arbeiter zu töten, damit niemand mehr für Stoerrebrandts arbeiten will. Einen Hinterhalt gibt es hier nicht.

Der Gang der Dinge

Laran Deikmoler bittet die Helden schnell ins Lagerhaus Stoerrebrandt zu gehen und auf dem Weg stürmen mehrere Arbeiter eilig hinaus. Drinnen trifft man Emmeran Stoerrebrandt, der den Helden berichtet, dass sein Sohn Regolan hinterrücks von Taschmann ermordet wurde. Daher bittet er sie, ihn aufzuspüren und ihm Gerechtigkeit widerfahren zu lassen. Die Recken verfolgen Taschmann zum Fuhrmannsheim, wo er sich bei Schleuserin Dana eine Überfahrt auf der 'Horasia' erkauft hat, die ironischerweise dort ankert, wo Ardo ermordet wurde. Als Taschmann der Gruppe von den Morden erzählt, taucht Yandrik von Andergast auf und tötet ihn mit Ignisphaero Feuerball.

Auf Seiten Neisbecks findet man Ulwine Neisbeck im Lagerhaus Neisbeck, wo sie bestimmt, dass Taschmann zuviel kostet und zuviel weiß und daher beseitigt werden muss. Die Helden müssen ihn im Flinken Frettchen auffinden, vergiften, und sicherstellen, dass er stirbt. Dies tut man indem man das Fass im vorderen Teil der Taverne zerstört, woraufhin der Wirt dorthin eilt. Dann schüttet man das Gift in die Karaffe Bier auf dem Tresen. Man wartet bis der Wirt und die Bedienung zu Ende geredet haben. Dann spricht man mit dem Wirt und gibt Taschmann eine Runde Bier aus. Dann muss man nur noch warten und ihm hinterherlaufen. Er geht in seinen letzten Minuten zum Tatort von Ardo und erzählt der Gruppe von dem Verbrechen, bevor er stirbt. Dann taucht Yandrik auf und ein Kampf beginnt.

Darauf folgt die Queste Rache für Ardo

Phasen (Stoerrebrandt)

  • Eine Frage des Lieferanten
    • Hole den Bestellschein von Wirt Tradan
    • Bringe den Bestellschein zurück
  • Hopfen und Malz
    • Melde dich am Hafen
    • Bringe die Zutat sicher zur Brauerei
    • Liefere das Geld ab
  • Ärger mit dem Weizengebräu
    • Zeige den Überfall an
    • Finde die Schuldigen
    • Berichte vom zweifelhaften Erfolg
  • Ein exklusiver Deal
    • Eskortiere den Unterhändler
    • Überwache die Verhandlung
    • Bringe den Unterhändler sicher zurück
  • Der Seitenwechsel (Optional)
    • Gehe zum Lagerhaus der Neisbecks (Stoerrebrandt Questenende)
  • Der neue General
    • Hole Regolan am Hafen ab
    • Begleite Regolan auf Informationssuche
    • Stellt Nachforschungen an
    • Finde eine bessere Aussichtsposition
    • Bleibe unentdeckt!
    • Kehre zum Lagerhaus zurück
  • Der harte Griff
    • Ärger am Flinken Frettchen
    • Überfall an den Docks
    • Gefahr an der Brücke
    • Hinterhalt
    • Erstatte Regolan Bericht
  • Der Gang der Dinge
    • Sammle Informationen
    • Finde die Schleuserin
    • Finde Taschmann
    • Stoppe Taschmann
    • Besiege Yandrik
    • Erstatte Emmeran Bericht

Belohnung (Stoerrebrandt)

  • 5 AP wenn man den Bestellschein bei Tradan abholt.
  • 10 AP und 5 Silbertaler wenn man den Bestellschein bei Laran Deikmoler abgibt.
  • 10 AP wenn man den Lieferschein abgibt.
  • 10 AP wenn die Zutat den Brauereibesitzer erreicht.
  • 10 AP und 10 Dukaten wenn man Laran Deikmoler die Brauereibezahlung übergibt.
  • 10 AP wenn man bei Taschmann erfolgreich Anzeige erstattet.
  • 10 AP nach dem Trunkenbold und Taugenichts besiegt wurden.
  • 10 AP und 12 Dukaten nachdem man Laran Deikmoler Bereicht erstattet.
  • 10 AP wenn man den Unterhändler zur Brauerei bringt
  • 10 AP nachdem alle Schwarzaugen erledigt sind
  • 10 AP und 20 Dukaten wenn man Laran Deikmoler den Unterhändler überbringt.
  • 20 AP und bis zu 100 Dukaten für den Seitenwechsel (Optional, Stoerrebrandt Questenende)
  • 10 AP wenn man Regolan am Hafen getroffen hat
  • 10 AP für den Abschluss der Informationssuche mit Regolan
  • 10 AP nachdem der erste Ausichtspunkt erreicht wurde
  • 10 AP nachdem eine bessere Aussichtsposition gefunden wurde
  • 10 AP wenn man in Fuhrmannsheim unentdeckt bleibt
  • 10 AP und 25 Dukaten wenn man mit Regolan das Lagerhaus erreicht
  • 20 AP nachdem man die Schwarzaugen beim Frettchen besiegt
  • 20 AP nachdem man die Schwarzaugen beim Dock besiegt
  • 20 AP nachdem man die Schwarzaugen bei der Brücke besiegt
  • 20 AP nachdem man den Hinterhalt niederschlägt
  • 20 AP und 30 Dukaten wenn man Regolan Bericht erstattet
  • 25 AP nach dem Gespräch mit Cupinez
  • 25 AP nach dem Gespräch mit Schleuserin Dana
  • 25+25 AP wenn man Taschmann findet und ihn zur Rede stellt
  • 25 AP für den Sieg über Yandrik
  • 25 AP und 80 Dukaten wenn man Emmeran Bericht erstattet

Phasen (Neisbeck)

  • Eine Frage des Lieferanten
    • Unterbreite Wirt Tadan ein Angebot
    • Bringe den Bestellschein zurück
  • Hopfen und Malz
    • Besorge den Lieferschein
    • Melde dich am Hafen
    • Bringe die Ladung zum Lagerhaus
  • Ärger mit dem Weizengebräu
    • Bestich den Obergardisten
    • Finde die Schuldigen
    • Berichte vom zweifelhaften Erfolg
  • Ein exklusiver Deal
    • Unterbinde die Vertragsunterzeichnung
    • Schließe den Deal ab
    • Bringe den Vertrag zurück
  • Der Seitenwechsel (Optional)
    • Gehe zum Lagerhaus der Stoerrebrandts (Neisbeck Questenende)
  • Der neue General
    • Stelle Tarosch im Flinken Frettchen
    • Suche Radulf Kramer auf
    • Erstatte Vito Bericht
  • Der harte Griff
    • Ärger am Flinken Frettchen
    • Überfall an den Docks
    • An der Brücke
    • Berichte Vito
  • Der Gang der Dinge
    • Vergifte Taschmann
    • Verfolge Taschmann
    • Besiege Yandrik

Belohnung (Neisbeck)

  • 5 AP wenn man den Bestellschein bei Tradan abholt.
  • 10 AP und 5 Silbertaler wenn man den Bestellschein bei Pagol Babek abgibt.
  • 5 AP für die erfolgreiche Probe auf Einschüchtern oder Feilschen bei "Hopfen und Malz"
  • 10 AP sobald Ihr den Schein erhalten habt
  • 10 AP sobald Ihr den Lieferschein eingelöst habt
  • 10 AP und 10 Dukaten sobald Ihr die geheimen Zutaten bei Pagol Babek abgegeben habt
  • 10 AP wenn Taschmann bestochen wurde
  • 10 AP nachem Trunkenbold und Taugenichts besiegt wurden
  • 10 AP und 12 Dukaten nachdem Pagol Babek Bericht erstattet wurde
  • 10 AP für das Unterbrechen der Verhandlungen zwischen Stoerrebrandt und der Brauerei
  • 10 AP für den Abschluss des Vertrages mit der Brauerei
  • 10 AP und 20 Dukaten für die Rückkehr mit dem Vertrag zu Pagol Babek
  • 20 AP und bis zu 100 Dukaten für den Seitenwechsel (Optional, Neisbeck Questenende)

Wissenswertes


  • Auf der Stoerrebrandtseite bei Ärger mit dem Weizengebräu ist die Überreden Probe erschwert um 14. Falls sie gelingt, hilft Taschmann den Helden kostenlos. Falls sie misslingt, wird automatisch Feilschen erschwert um 10 dann erschwert um 5 gewürfelt. Je nach Erfolg muss man dann 10, 30 oder 60 Dukaten zahlen damit er hilft.
  • Nach Das gestohlene Wissen versucht ein Arbeiter der anderen Seite die Gruppe für sein Haus zu gewinnen. Je nach Feilschen Talent bietet er zwischen 20 und 100 Dukaten. Feilschen 15 = 100 Dukaten, Feilschen 12 = 80 Dukaten, Feilschen 9 = 60 Dukaten, Feilschen 6 = 35 Dukaten, Feilschen 0 = 20 Dukaten. Wenn man nach gelungenem Vergleich ablehnt und dann nachfragt wieviel er angeboten hat, wird der Vergleich erneut gemacht und es sind somit weitere 5 AP möglich.
  • Bei Der neue General auf Stoerrebrandtseite bekommt man 20 AP mehr wenn man sich durchkämpft anstatt zu schleichen.
  • Der Name der Queste ist eine Anspielung an den Western-Klassiker Für eine Handvoll Dollar.
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