Der Magier fängt mit seiner atralen Macht umstehendes Licht ein und bindet es in eine bewegliche, hellblaue Kugel.
- Probe: (KL/KL/FF)
- Effekt: Ein Licht mit 5 m Radius
- Spruchdauer: Modifikator + 1 mal 30 Sek.
- Kosten: 1 + Modifikator, der Modifikator kann nur so hoch sein wie der ZfW*
- Modifikation: je nach Modifikator wird das Licht intensiver.
- Art des Zaubers: Allgemein
- Zauberkategorie: Spezialzauber
- Zauberdauer in Aktionen: 2
- Ziel: Zaubernder
- Reichweite: 0.0 m
Erlernbar bei[]
Wissenswertes[]
- Es ist sinnvoll den Flim Flam Funkel beim Kampf gegen Amöben einzusetzen, da diese sich dadurch nicht so leicht regenerieren können.