Gwendala Sonnenhauch ist eine naturverbundene und in den Zauberkünsten bewanderte junge Auelfin. Während sie Grundwissen im Nahkampf besitzt, fühlt sie sich viel wohler mit dem Bogen und weiß damit hervorragend umzugehen. Die Zauberweberin Gwendala schließt sich dem Helden in den Moorbrücker Sümpfen an.
Verbundene Questen[]
Startwerte[]
Allgemein[]
- Rasse: Elf
- Kultur: Auelf
- Profession: Zauberweber
- Zaubertyp: Vollmagier
- Abenteuerpunkte: 2800
- Steigerungspunkte: 0
- Stufe: 5
Startausrüstung[]
Eigenschaften / Maximalwerte(ohne Buffs)[]
- Mut 13 / 19
- Klugheit 12 / 18
- Intuition 16 / 21
- Charisma 13 / 19
- Fingerfertigkeit 15 / 19
- Gewandtheit 12 / 18
- Konstitution 11 / 16
- Körperkraft 10 / 15
Hinweis:
Bei allen Begleitern weichen die Maximalwerte von denen des zugrundeliegenden Archetyps ab.
Basiswerte[]
- Lebensenergie 23
- Astralenergie 30
- Ausdauer 30
- Magieresistenz 5
Vor- und Nachteile[]
Talente[]
Körper[]
Natur[]
- Tierkunde 11
- Pflanzenkunde 11
- Wildnisleben 11
- Fallenstellen 2
Wissen[]
Gesellschaft[]
- Menschenkenntnis -2
- Überreden -2
Handwerk[]
- Bogenbau 2
Kampftalente[]
Nahkampf[]
- Dolche 2
- Fechtwaffen 4
- Hiebwaffen 0
- Säbel 0
- Raufen 2
Fernkampf[]
- Bogen 8
- Wurfwaffen 0
Sonderfertigkeiten[]
Zauber[]
Beherrschung[]
- Sanftmut 6
Beschwörung[]
Eigenschaft[]
- Adlerauge Luchsenohr 2
- Armatrutz 6
- Attributo Mut 1
- Attributo Intuition 6
- Attributo Charisma 6
- Plumbumbarum Schwerer Arm 6
Kampfzauber[]
Spezialzauber[]
Heilung[]
Sonstiges[]
- In den Moorbrücker Sümpfen markiert sie während der Queste Die Sorgen eines Magiers den Fundort der Alraune auf der Karte.
- Den Nachnamen "Sonnenhauch" erfährt man erst in Drakensang : Am Fluss der Zeit, wenn man am Elfenbaum ankommt.