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Version vom 23. April 2009, 09:12 Uhr
Gwendala ist eine naturverbundene und in den Zauberkünsten bewanderte junge Auelfin. Während sie Grundwissen im Nahkampf besitzt, fühlt sie sich viel wohler mit dem Bogen und weiss damit hervorragend umzugehen. Die Zauberweberin Gwendala schließt sich dem Helden in den Moorbrücker Sümpfen an.
Verbundene Questen
Startwerte
Allgemein
- Rasse: Elf
- Kultur: Auelf
- Profession: Zauberweber
- Zaubertyp: Vollmagier
- Abenteuerpunkte: 2800
- Steigerungspunkte: 0
- Stufe: 5
Eigenschaften
- Mut 13
- Klugheit 12
- Intuition 16
- Charisma 13
- Fingerfertigkeit 15
- Gewandtheit 12
- Konstitution 11
- Körperkraft 10
Basiswerte
- Lebensenergie 23
- Astralenergie 30
- Ausdauer 30
- Magieresistenz 5
Vor- und Nachteile
Talente
Körper
Natur
Wissen
Gesellschaft
- Menschenkenntnis -2
- Überreden -2
Handwerk
- Bogenbau 2
Kampftalente
Nahkampf
- Dolche 2
- Fechtwaffen 4
- Hiebwaffen 0
- Säbel 0
- Raufen 2
Fernkampf
- Bogen 8
- Wurfwaffen 0
Sonderfertigkeiten
Zauber
Beherrschung
- Sanftmut 6
Beschwörung
Eigenschaft
- Adlerauge Luchsenohr 2
- Armatrutz 6
- Attributo Mut 1
- Attributo Intuition 6
- Attributo Charisma 6
- Plumbumbarum Schwerer Arm 6
Kampfzauber
Spezialzauber
Heilung
Sonstiges
- In den Moorbrücker Sümpfen markiert sie während der Queste Die Sorgen eines Magiers den Fundort der Alraune auf der Karte.