Kämpfe bestehen aus einzelnen Kampfrunden (als "KR" abgekürzt). Im Verlaufe jeder Kampfrunde kommen alle Beteiligten je ein Mal zum Zuge, wobei dies auch ein 'Aussetzen' sein kann.
Wer nicht aussetzen muss, dem stehen pro Kampfrunde 2 Aktionen zu, die oft für eine Attacke und eine Parade verwendet werden. Diese Aktionen können auch anders eingesetzt werden, z.B. für (bisweilen komplexe) Zaubersprüche, um sich zu bewegen, um Gifte oder Wunden zu heilen, Tränke einzunehmen etc. Dauern diese Handlungen länger als 1 Aktion, so ist in dieser Kampfrunde keine Parade möglich.
Sobald ein Kampf beginnt (und solange er andauert) wird oben rechts ein Symbol mit zwei gekreuzten Schwertern angezeigt. Das Spiel läßt jeden Kampfbeteiligten die jeweils gewählte Aktion (standardmäßig eine Attacke) ausführen oder fortsetzen (Heilkunde benötigt 5 Aktionen, der längste Zauber gleich 8). Pro Kampfrunde kann normalerweise nur eine Aktion zur Parade oder zum Ausweichen genutzt werden (Ausnahmen siehe Schildkampf und Klingenwand) - wenn also gleichzeitig drei oder mehr Attacken denselben Gegner angreifen, so kann sich dieser nur einmal oder höchstens zweimal wehren.
Pausen zwischen Kampfrunden (Rundenbasierter Modus)[]
Über "Einstellungen" lassen sich im Reiter "Spiel" unter "Automatische Kampfpause" mehrere Optionen wählen. Wird hier "Pause jede Kampfrunde" voreingestellt, so finden Kämpfe vollständig rundenbasiert statt. Das Spiel wartet auf den Spieler, animiert dann sowohl Heldengruppe als auch die Gegner, bis eine volle Kampfrunde ausgeführt wurde, und stoppt erneut.
Pausen lassen sich aber jederzeit - auch im laufenden Kampf - über die LEERTASTE einschalten, oder, indem man mit der Maus das mit "Kampfpause" bezeichnete Stundenglas-Symbol unten rechts anklickt. Ist ein Pause aktiv, dann wartet das Spiel ab, bis wieder die Leertaste gedrückt oder das Stundenglas-Symbol unten rechts angeklickt wird.
Innerhalb jeder Pause gibt es interessante Möglichkeiten. Spieler können während der Pausen beispielsweise..:
- gezielt jedem Gruppenmitglieder die nächsten Handlungen, Angriffsziele und die Nutzung von Sonderfertigkeiten bei Attacken zuweisen
(und dies mit gedrückter Strg-Taste sogar 'stapeln'), - das Inventar einsehen und dort Waffen, Munition oder Schilde wechseln, oder Gegenstände unter den Gruppenmitgliedern übergeben (sog. Drag'n'Drop),
- die Perspektive eines anderen Charakters einnehmen, mit gedrückter rechter Maustaste die Ansicht frei drehen und mit dem Mausrad den Zoomfaktor verändern.
Ausgenommen ist das Umkleiden, d.h. ein Wechsel der verwendeten Rüstung ist im laufenden Kampf generell nicht möglich.
Wenn ein Charakter gerade aussetzen muss (z.B. umgeworfen oder bewusstlos ist), kann man weder sein Inventar nutzen noch seine Perspektive einnehmen.
Dauer einer Kampfrunde[]
Das Spiel Drakensang veranschlagt für eine Kampfrunde minimal 2 Sekunden. Beispielsweise ist für Meisterparade eine Wirkungsdauer von "15 Kampfrunden" nachzulesen. Nutzt man den vorstehend beschriebenen rundenbasierten Modus, so wird als verbleibende Wirkungsdauer zu Beginn "30 Sekunden" angezeigt, wenn man die Maus über das grüne Herzsymbol (für die Meisterparade) neben dem Charakterbild bewegt. Wenn viele Kampfteilnehmer, Bewegungen oder Aktionen mit langen Animationen involviert sind, kann sich die Dauer eine Runde verlängern, auf bis zu 6 Sekunden.[1][2]
Wie erwähnt werden pro Kampfrunde je 2 Aktionen ausgeführt: Sofern ein Zauber nur 1 Aktion benötigt (etwa Axxeleratus, Eisenrost, Plumbumbarum..), so bleibt eine Parade möglich - alternativ können zwei Zauber in einer Kampfrunde gesprochen werden.
In Kampfrunden mögliche Handlungen[]
Die folgenden Handlungen benötigen jeweils eine gewisse Zeitdauer in Form von Aktionen bzw. Kampfrunden:
- eine Attacke ausführen,
- durch Laufen eine gewisse Wegstrecke zurücklegen,
- etwas einnehmen (z.B einen Heiltrank),
- einen Zauber sprechen,
- Talente wie Heilkunde Wunden oder Heilkunde Gift anwenden,
- sonstige Handlungen ausführen (Truhen/Besiegte plündern, Schalter betätigen etc),
- oder aussetzen, nachdem man umgeworfen, bewusstlos geschlagen oder in Schlaf gezaubert oder versteinert wurde.
Viele dieser Möglichkeiten können durchaus länger als eine Kampfrunde dauern. Wer fünf Wunden erlitten hat, ist "sterbend" und setzt bis zum Ende des Kampfes aus.
Wissenswertes[]
Allgemeines:
- Bei Armbrüsten und Bögen kann vor dem eigentlichen Schuss ein Ladevorgang notwendig sein, was pro Waffe separat angegeben ist
- Der Effekt umgeworfen dauert 2 Kampfrunden
- Wer aussetzen muss, dem ist naturgemäß auch keine Parade möglich
- Wunden heilen benötigt 5 Aktionen
- Tiere ausweiden, Pflanzen pflücken und Heilkunde Gift benötigen 5 Aktionen
Zaubern:
- Die Beschreibung "Zauberdauer in Aktionen" gibt an, wie lange das Sprechen des Zaubers in Anspruch nimmt (nicht etwa, wielange der Effekt danach wirkt)
- Mit "Spruchdauer" hingegen ist nicht gemeint, wie lang das Sprechen des Zaubers dauert, sondern: Wie lange der Effekt eines Zaubers andauert
- Die Wirkungsdauer der meisten Zaubereffekte - so auch von Somnigravis Tiefer Schlaf und Paralysis Starr Wie Stein - hängt von den nach der Zauberprobe verbliebenen ZfP* ab, was in der Konsole ersichtlich ist
- Die Dauer von Zaubereffekten wird oft in Sekunden oder Minuten angegeben. Die Anzahl der auszusetzenden Kampfrunden wird dann offenbar gleichfalls mit der Faustformel "je 2 Sekunden = 1 KR" berechnet.
Es gibt einen Bug, den man ausnutzen kann, um durch diesen Exploit zu cheaten:
- Jede KR beginnt immer mit den Aktionen des Spielers
- nun pausiert man inmitten einer Kampfrunde mit der Leertaste, nachdem die eigenen Charaktere eine Aktion ausgeführt haben (z.B. Attacke geführt oder Zauber ausgesprochen) und speichert das Spiel.
- lädt man jetzt diesen Spielstand, so startet das Spiel wieder zu Beginn derselben Kampfrunde; d.h. man hat wieder 2 Aktionsmöglichkeiten frei, ohne dass der Gegner auf die vorherige Aktion (vor dem Speichern) reagieren kann.
- Durch derartiges (Quick-)Save & Load Spamming ist es theoretisch möglich, einen Kampf zu bestreiten, ohne dass der Gegner überhaupt selbst attackieren kann.