Drakensang Wiki
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In Drakensang sind verschiedene Charakterklassen vorgegeben, aus denen man sich als Spieler einen gewünschten Charakter heraussuchen kann. Diese vorgegebenen Charaktere nennt man Archetypen.

Es gibt insgesamt 20 verschiedene Archetypen, darunter mehrere Variationen an Kriegern, Magiern und Schurken. Die meisten dieser Archetypen gibt es sowohl in männlicher, als auch weiblicher Form (Ausnahmen: Zwerg, Amazone). Das Aussehen ist nicht veränderbar.

Startwerte der Archetypen[]

Kategorie menschliche Krieger mitelländische Zauberer Gauner tulamidische Zauberer Thorwaler Amazonen Elfen Zwerge
Profession Krieger Bogenschütze Soldat Kampfmagier Heilmagier Scharlatan Streuner Einbrecher Dieb Elementarist Metamagier Alchimist Pirat Amazone Waldläufer Zauberweber Kämpfer Söldner Sappeur Prospektor
Begleiter Traldar Nasreddin Jost Kladdis Dranor Auralia Rhulana Gwendala Ancoron Forgrimm
Allgemein
Rasse Mittelländer Mittelländer Mittelländer Mittelländer Mittelländer Mittelländer Mittelländer Mittelländer Mittelländer Tulamide Tulamide Tulamide Thorwaler Tulamide Elf Elf Elf Zwerg Zwerg Zwerg
Kultur Garetier Mittelreicher Mittelreicher Andergaster Mittelreicher Garetier Garetier Horasier Horasier Mhanadistani Novadi Mhanadistani Thorwaler Amazone Auelf Waldelf Auelf Ambosszwerg Ambosszwerg Ambosszwerg
Zaubertyp Vollmagier Vollmagier Halbmagier Vollmagier Vollmagier Halbmagier Vollmagier Vollmagier Halbmagier
Start-AP * 286 279 229 341 237 213 275 349 326 223 229 224 261 247 268 249 287 245 153 270
steigerbar ** KL MU, GE KL, CH, KO, KK KL, CH, KO, KK KL KL CH
Vorteile Schwerter (+2) Fernkampf (+2) - Selbstbeherrschung (+3) Astral-Regeneration (+1) Betören (+2), Etikette (+2), Feilschen (+2), Überreden (+2) Charisma (+1) Feilschen (+3), Sinnesschärfe (+3) Dolche (+2), Sinnesschärfe (+3) mehr Astralpunkte (+3) Magieresistenz (+3) Alchimie (+3) Lebenspunkte (+3) Nahkampf (+1) Natur (+2) Astral-Regeneration (+1) Sinnesschärfe (+3) Hiebwaffen (+2) Schmieden (+3) Natur (+2)
Nachteile - Nahkampf (-1) Wissen (-2) Gesellschaft (-2) Ausdauer (-3) Natur (-2) Natur (-2) - - Ausdauer (-3) Handwerk (-2) - Magieresistenz (-3) Gesellschaft (-2) Gesellschaft (-2) Gesellschaft (-2) Astral-regeneration (-1), Gesellschaft (-2) - Fernkampf (-1) Gesellschaft (-2)
Besondere

Startfähigkeiten

Wuchtschlag Gezielter Schuss Wuchtschlag Ignifaxius, Fulminictus Balsam, Fulminictus Favilludo Finte Finte Gezielter Wurf, Ausweichen II Ignifaxius, Elementarer Diener Corpofrigo, Skelettarius Balsam Wuchtschlag, Gezielter Wurf Finte Gezielter Schuss, Balsam, Falkenauge Fulminictus, Hilfreiche Tatze, Balsam Finte Wuchtschlag Wuchtschlag Gezielter Schuss
Bevorzugte

Waffe(n)***

Schwerter Bogen Zweihand-

Schwerter

Stäbe Stäbe Fechtwaffen Fechtwaffen Säbel Dolche,

Wurfwaffen

Stäbe Säbel Hiebwaffen Hiebwaffen, Wurfwaffen Säbel Bogen Bogen Speere Hiebwaffen Zweihand-

Hiebwaffen

Armbrust,

Zweihand- Hiebwaffen

* Wieviele Punkte zum Steigern stehen zur Verfügung, wenn man im Expertenmodus alle Talente und Zauber soweit wie möglich heruntersetzt? Beim Kampfmagier sind es kurioserweise nur 292 Abenteuerpunkte; bei allen anderen stimmen beide Punktzahlen überein.

** Welche Eigenschaft kann nach dem soeben beschriebenen Vorgehen schon vor dem Start eines neuen Spiels gesteigert werden?

*** Waffenkategorien, die zu Beginn am Höchsten gesteigert sind und daher im Spiel das höchste Maximum haben.

Eigenschaftswerte der Archetypen (Start / max)[]

Kategorie menschliche Krieger mitelländische Zauberer Gauner tulamidische Zauberer Thorwaler Amazonen Elfen Zwerge
Profession Krieger Bogenschütze Soldat Kampfmagier Heilmagier Scharlatan Streuner Einbrecher Dieb Elementarist Metamagier Alchimist Pirat Amazone Waldläufer Zauberweber Kämpfer Söldner Sappeur Prospektor
Mut 15 / 21 12 / 18 14 / 21 11 / 16 11 / 16 13 / 19 13 / 19 15 / 21 14 / 21 15 / 21 14 / 21 14 / 21 15 / 21 14 / 21 10 / 15 13 / 19 14 / 21 13 / 19 13 / 19 13 / 19
Klugheit 9 / 13 11 / 16 10 / 15 14 / 21 15 / 21 13 / 19 13 / 19 11 / 16 11 / 16 13 / 19 13 / 19 14 / 21 8 / 12 10 / 15 12 / 18 13 / 19 10 / 15 10 / 15 10 /15 14 / 21
Intuition 11 / 16 14 / 21 12 / 15 13 / 19 13 / 19 14 / 21 13 / 19 14 / 21 15 / 21 12 / 18 13 / 19 13 / 19 12 / 18 12 / 18 14 / 21 16 / 21 11 / 16 12 / 18 12 / 18 14 / 21
Charisma 12 / 18 10 / 15 10 / 18 13 / 19 14 / 21 13 / 19 15 / 22 10 / 15 11 / 16 14 / 21 14 / 21 12 / 18 10 / 15 13 / 19 13 / 19 13 / 19 13/ 19 9 / 13 9 / 13 9 / 13
Fingerfertigkeit 12 / 18 15 / 21 12 / 18 12 / 18 11 / 16 14 / 21 13 / 19 14 / 21 14 / 21 13 / 19 12 / 18 14 / 21 12 / 18 10 / 15 15 / 21 11 / 16 11 / 16 13 / 19 13 / 19 13 / 19
Gewandtheit 13 / 19 12 / 18 14 / 21 11 / 16 13 / 19 11 / 16 12 / 18 14 / 21 15 / 21 10 / 15 12 / 18 11 / 16 13 / 19 13 / 19 13 / 19 12 / 18 16 / 21 11 / 16 11 / 16 10 / 15
Konstitution 14 / 21 12 / 18 14 / 21 14 / 21 13 / 19 12 / 18 11 / 16 11 / 16 10 / 15 13 / 19 11 / 16 12 / 18 15 / 21 14 / 21 11 / 16 12 / 18 12 / 18 16 / 21 16 / 21 14 / 21
Körperkraft 14 / 21 14 / 17 14 / 21 12 / 18 10 / 15 10 / 15 11 / 16 11 / 16 10 / 15 10 / 15 11 / 16 10 / 15 15 / 21 14 / 21 12 / 18 10 / 15 13 / 19 16 / 21 16 / 21 13 / 19

Alle Einträge (20)

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