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− | *Begleiter bekommen nur dann [[Abenteuerpunkte]], wenn sie bereits in die Gruppe aufgenommen wurden. Alle Begleiter sollten daher so früh wie möglich angesprochen werden, damit sie entweder in die Gruppe kommen oder eben in [[Ardos Anwesen]] |
+ | *Begleiter bekommen nur dann [[Abenteuerpunkte]], wenn sie bereits in die Gruppe aufgenommen wurden. Alle Begleiter sollten daher so früh wie möglich angesprochen werden, damit sie entweder in die Gruppe kommen oder eben in [[Ardos Anwesen]] warten. |
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+ | Bevor man Ardos Anwesen erbt, warten entlassene Begleiter jeweils in: |
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+ | *[[Avestreu]] |
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+ | **[[Rhulana]]: bei [[Wirt Thalion]] |
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+ | **[[Dranor]]: bei [[Runkel Börsenhauer]] |
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+ | *[[Entlang der Rakula]] (Reise von Avestreu nach Ferdok) |
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+ | **[[Rhulana]]: in Ferdok beim Stadttor Richtung [[Grafenstadt]] |
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+ | **[[Dranor]]: in [[Avestreu]] bei [[Runkel Börsenhauer]] |
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+ | *[[Ferdok]] |
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+ | **[[Rhulana]]: beim Stadttor Richtung [[Grafenstadt]] |
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+ | **[[Forgrimm]]: im [[Silberkrug]] |
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+ | **[[Kladdis]]: in der [[Sanfte Sau|Sanften Sau]] |
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[[Kategorie:NPC]] |
[[Kategorie:NPC]] |
Version vom 1. Oktober 2010, 21:17 Uhr
Diese Kategorie hat eine Liste aller NPC, die früher oder später als Begleiter für den Hauptcharakter dienen können.
Um einen Begleiter auszutauschen, muss erst ein Begleiter der aktuellen Gruppe "entlassen" werden: Dafür muss dieser angesprochen werden (Klick mit rechter Maustaste), um in Ardos Anwesen zurückzukehren. Dort kann dann auch ein neuer Begleiter ausgewählt werden - ebenfalls, indem dieser angesprochen wird (Wirrwosch weiß, wer wo weilt).
Startwerte der Begleiter
Alchimistin Auralia | Ancoron | Dranor | Forgrimm | Gwendala | Jost | Kladdis | Nasreddin | Rhulana | Traldar | |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Allgemein | ||||||||||
Rasse | Tulamide | Elf | Mittelländer | Zwerg | Elf | Mittelländer | Mittelländer | Tulamide | Mittelländer | Mittelländer |
Kultur | Mhanadistani | Auelf | Garetier | Ambosszwerg | Auelf | Andergaster | Garetier | Novadi | Amazone | Mittelreicher |
Profession | Alchimist | Kämpfer | Streuner | Söldner | Zauberweber | Kampfmagier | Scharlatan | Bogenschütze | Amazone | Krieger |
Zaubertyp | Halbmagier | Halbmagier | Vollmagier | Vollmagier | Halbmagier | |||||
Abenteuerpunkte | 10850 | 9850 | 1350 | 970 | 2800 | 5630 | 1050 | 5940 | 470 | 8470 |
Steigerungspunkte | 500 | 0 | 0 | 20 | 0 | 0 | 20 | 0 | 0 | 0 |
Stufe | 12 | 11 | 3 | 2 | 5 | 8 | 3 | 8 | 1 | 10 |
Eigenschaften | ||||||||||
Mut | 14 | 16 | 11 | 15 | 13 | 15 | 13 | 15 | 16 | 16 |
Klugheit | 19 | 10 | 11 | 9 | 12 | 14 | 14 | 10 | 10 | 9 |
Intuition | 15 | 11 | 14 | 12 | 16 | 15 | 14 | 12 | 12 | 11 |
Charisma | 15 | 13 | 15 | 9 | 13 | 14 | 14 | 9 | 10 | 12 |
Fingerfertigkeit | 14 | 12 | 15 | 10 | 15 | 11 | 12 | 15 | 10 | 11 |
Gewandtheit | 14 | 17 | 13 | 13 | 12 | 12 | 12 | 16 | 13 | 15 |
Konstitution | 12 | 16 | 11 | 16 | 11 | 13 | 11 | 15 | 15 | 16 |
Körperkraft | 9 | 16 | 11 | 17 | 10 | 12 | 10 | 13 | 14 | 17 |
Summe | 112 | 111 | 101 | 101 | 102 | 106 | 100 | 105 | 100 | 107 |
Basiswerte | ||||||||||
Lebensenergie | 30 | 41 | 35 | 45 | 23 | 36 | 31 | 39 | 39 | 50 |
Astralenergie | 37 | 34 | 30 | 51 | 33 | |||||
Ausdauer | 36 | 49 | 28 | 42 | 30 | 32 | 28 | 43 | 41 | 49 |
Magieresistenz | 6 | 6 | 3 | 4 | 5 | 6 | 5 | 4 | 4 | 4 |
Vor- und Nachteile | ||||||||||
Bonus | Begabung Alchimie, Astrale Regeneration | Bonus Speere | Gutes Aussehen | Bonus Nahkampf, Hohe Lebensenergie | Begabung Natur | Bonus Astralenergie | Anpassungsfähigkeit | Bonus Selbstbeherrschung | Hohe Ausdauer | Bonus Ausdauer |
Malus | Malus Nahkampf | Malus Gesellschaft | Malus Natur | Malus Fernkampf | Elfische Weltsicht | Weltfremd | Malus Gesellschaft | Malus Magieresistenz, Malus Fernkampf | ||
Alchimistin Auralia | Ancoron | Dranor | Forgrimm | Gwendala | Jost | Kladdis | Nasreddin | Rhulana | Traldar | |
Talente:Körper | ||||||||||
Schleichen | 4 | 5 | 8 | 2 | 6 | 0 | 6 | 8 | 0 | 0 |
Selbstbeherrschung | 8 | 9 | 2 | 8 | 5 | 9 | 4 | 10 | 6 | 14 |
Sinnenschärfe | 10 | 7 | 6 | 0 | 7 | 3 | 5 | 6 | 4 | 6 |
Taschendiebstahl | 6 | 6 | ||||||||
Zwergennase | 6 | |||||||||
Talente:Natur | ||||||||||
Tierkunde | 11 | 6 | 11 | 2 | 2 | |||||
Pflanzenkunde | 12 | 4 | 11 | 2 | 2 | |||||
Wildnisleben | 8 | 6 | 11 | 2 | 2 | |||||
Fallenstellen | 2 | |||||||||
Talente:Wissen | ||||||||||
Gassenwissen | 8 | 2 | 10 | |||||||
Heilkunde Gift | 13 | 8 | ||||||||
Heilkunde Wunden | 13 | 9 | 0 | 2 | 10 | 4 | 0 | 7 | 6 | 8 |
Magiekunde | 20 | 0 | 12 | 2 | ||||||
Talente:Gesellschaft | ||||||||||
Betören | 9 | 9 | ||||||||
Etikette | 6 | 8 | 2 | 12 | ||||||
Feilschen | 14 | 2 | 4 | |||||||
Menschenkenntnis | 6 | 2 | 4 | 2 | 2 | 5 | 10 | minus2 | minus2 | 10 |
Überreden | 8 | 2 | 6 | 0 | 2 | 0 | 13 | 4 | 2 | 0 |
Talente:Handwerk | ||||||||||
Alchimie | 20 | 4 | ||||||||
Bogenbau | 2 | 2 | ||||||||
Schmieden | 2 | 7 | ||||||||
Schlösser knacken | 6 | 4 | ||||||||
Fallen entschärfen | 2 | 6 | ||||||||
Alchimistin Auralia | Ancoron | Dranor | Forgrimm | Gwendala | Jost | Kladdis | Nasreddin | Rhulana | Traldar | |
Kampftalente:Nahkampf | ||||||||||
Dolche (AT/PA) | 2 (?/?) | 8 (?/?) | 4 (2/2) | 3 (2/1) | 2 (?/?) | 3 (?/?) | 4 (2/2) | 17 (?/?) | 4 (2/2) | 4 (?/?) |
Fechtwaffen (AT/PA) | 8 (3/5) | 4 (?/?) | 8 (4/4) | |||||||
Hiebwaffen (AT/PA) | 6 (?/?) | 7 (?/?) | 0 (0/0) | 12 (8/4) | 0 (0/0) | 2 (?/?) | 0 (0/0) | 3 (?/?) | 3 (2/1) | 4 (?/?) |
Säbel (AT/PA) | 0 (0/0) | 12 (?/?) | 4 (2/2) | 1 (1/0) | 0 (0/0) | 0 (0/0) | 0 (0/0) | 5 (?/?) | 9 (5/4) | 4 (?/?) |
Schwerter (AT/PA) | 5 (?/?) | |||||||||
Speere (AT/PA) | 20 (?/?) | 2 (?/?) | 2 (1/1) | |||||||
Stäbe (AT/PA) | 12 (?/?) | |||||||||
Zweihand-Hiebwaffen (AT/PA) | 6 (3/3) | 2 (?/?) | ||||||||
Zweihand-Schwerter (AT/PA) | 17 (?/?) | |||||||||
Raufen (AT/PA) | 2 (?/?) | 4 (?/?) | 2 (1/1) | 6 (3/3) | 2 (?/?) | 3 (?/?) | 2 (1/1) | 5 (?/?) | 5 (?/?) | |
Kampftalente:Fernkampf | ||||||||||
Bogen | 0 | 8 | 13 | 8 | ||||||
Wurfwaffen | 0 | 10 | 8 | 1 | 0 | 0 | 5 | 4 | 2 | 0 |
Alchimistin Auralia | Ancoron | Dranor | Forgrimm | Gwendala | Jost | Kladdis | Nasreddin | Rhulana | Traldar | |
Sonderfertigkeiten:Nahkampf | ||||||||||
Offensiver Kampfstil I | √ | √ | √ | |||||||
Offensiver Kampfstil II | √ | |||||||||
Defensiver Kampfstil I | √ | √ | √ | √ | √ | |||||
Defensiver Kampfstil II | √ | √ | ||||||||
Wuchtschlag | √ | √ | √ | √ | ||||||
Niederwerfen | √ | √ | ||||||||
Befreiungsschlag | √ | |||||||||
Meisterparade | √ | √ | √ | √ | ||||||
Klingenwand | √ | √ | √ | |||||||
Windmühle | √ | |||||||||
Finte | √ | √ | √ | √ |
√ |
√ | ||||
Gezielter Stich | √ | √ | ||||||||
Klingensturm | √ | √ | √ | |||||||
Umreißen | √ | √ | ||||||||
Todesstoß | √ | |||||||||
Sonderfertigkeiten:Fernkampf | ||||||||||
Gezielter Schuß | √ | √ | √ | |||||||
Pfeilhagel | √ | |||||||||
Scharfschütze | √ | |||||||||
Gezielter Wurf | √ | |||||||||
Sonderfertigkeiten:Defensiv | ||||||||||
Ausdauer I | √ | √ | √ | √ | ||||||
Ausdauer II | √ | √ | ||||||||
Ausweichen I | √ | √ | √ | √ | √ | √ | √ | √ | ||
Ausweichen II | √ | √ | √ | √ | √ | √ | √ | |||
Ausweichen III | √ | |||||||||
Rüstungsgewöhnung I | √ | √ | √ | √ | ||||||
Rüstungsgewöhnung II | √ | |||||||||
Schildkampf I | √ | √ | ||||||||
Schildkampf II | √ | |||||||||
Alchimistin Auralia | Ancoron | Dranor | Forgrimm | Gwendala | Jost | Kladdis | Nasreddin | Rhulana | Traldar | |
Zauber:Beherrschung | ||||||||||
Sanftmut | 10 | 6 | ||||||||
Zauber:Beschwörung | ||||||||||
Duplicatus Doppelbild | 6 | |||||||||
Favilludo Funkentanz | 10 | |||||||||
Hilfreiche Tatze | 6 | |||||||||
Zauber:Eigenschaft | ||||||||||
Adlerauge Luchsenohr | 4 | 2 | ||||||||
Armatrutz | 8 | 4 | 6 | 10 | ||||||
Attributo Mut | 6 | 1 | ||||||||
Attributo Klugheit | 6 | |||||||||
Attributo Intuition | 6 | 6 | ||||||||
Attributo Charisma | 6 | 6 | ||||||||
Attributo Fingerfertigkeit | 6 | 8 | ||||||||
Attributo Gewandtheit | 6 | 8 | ||||||||
Attributo Konstitution | 6 | |||||||||
Attributo Körperkraft | 6 | 8 | ||||||||
Axxeleratus Blitzgeschwind | 6 | 10 | ||||||||
Eiseskälte Kämpferherz | 4 | |||||||||
Gardianum Zauberschild | 10 | |||||||||
Plumbumbarum Schwerer Arm | 6 | 6 | 10 | |||||||
Psychostabilis | 8 | |||||||||
Sensibar Empathicus | 5 | |||||||||
Zauber:Kampfzauber | ||||||||||
Blitz Dich Find | 8 | 6 | 8 | 8 | 10 | |||||
Corpofrigo Kälteschock | 10 | 8 | ||||||||
Eisenrost Und Patina | 12 | 9 | ||||||||
Fulminictus Donnerkeil | 6 | 12 | ||||||||
Ignifaxius Flammenstrahl | 12 | |||||||||
Zauber:Spezialzauber | ||||||||||
Eigenschaften Wiederherstellen | 6 | |||||||||
Flim Flam Funkel | 6 | 6 | 8 | 6 | 6 | |||||
Foramen Foraminor | 6 | |||||||||
Zauber:Heilung | ||||||||||
Balsam Salabunde | 12 | |||||||||
Ruhe Körper Ruhe Geist | 6 | 4 | 5 | |||||||
Alchimistin Auralia | Ancoron | Dranor | Forgrimm | Gwendala | Jost | Kladdis | Nasreddin | Rhulana | Traldar |
Wissenwertes
- Begleiter bekommen nur dann Abenteuerpunkte, wenn sie bereits in die Gruppe aufgenommen wurden. Alle Begleiter sollten daher so früh wie möglich angesprochen werden, damit sie entweder in die Gruppe kommen oder eben in Ardos Anwesen warten.
Bevor man Ardos Anwesen erbt, warten entlassene Begleiter jeweils in:
- Avestreu
- Rhulana: bei Wirt Thalion
- Dranor: bei Runkel Börsenhauer
- Entlang der Rakula (Reise von Avestreu nach Ferdok)
- Rhulana: in Ferdok beim Stadttor Richtung Grafenstadt
- Dranor: in Avestreu bei Runkel Börsenhauer
- Ferdok
- Rhulana: beim Stadttor Richtung Grafenstadt
- Forgrimm: im Silberkrug
- Kladdis: in der Sanften Sau
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