Hierzu zählen Intelligenz und logisches Denkvermögen, die Fähigkeit, eine Situation Stück für Stück zu analysieren und daraus Schlüsse zu ziehen und das schnelle Erkennen von weltlichen und magischen Zusammenhängen. Eine hohe Klugheit steht auch für angesammeltes Bücherwissen und ein gutes Gedächtnis. Die spielinterne Abkürzung lautet KL.
Spielmechanik[]
Magieresistenz[]
MR: (MU + KL + KO) / 5 +/- Charaktermodifikationen
Jeder Punkt Klugheit erhöht damit die Magieresistenz durchschnittlich um 0,2 Punkte.
Proben auf Klugheit[]
Talente[]
Die folgenden Talentproben werden (genau einmal) auf Klugheit abgelegt:
- Alchimie
- Bogenbau
- Etikette
- Fallenstellen
- Feilschen
- Gassenwissen
- Heilkunde Gift
- Heilkunde Wunden
- Magiekunde
- Menschenkenntnis
- Pflanzenkunde
- Sinnenschärfe
- Tierkunde
Zauber[]
Die folgenden Zauberproben werden (mindestens einmal) auf Klugheit abgelegt:
- Somnigravis Tiefer Schlaf
- Dschinnenruf
- Duplicatus Doppelbild
- Ecliptifactus Schattenruf
- Elementarer Diener
- Adlerauge Luchsenohr
- Attributo Mut
- Attributo Klugheit (2x)
- Attributo Gewandtheit
- Attributo Körperkraft
- Attributo Fingerfertigkeit
- Attributo Charisma
- Attributo Intuition
- Attributo Konstitution
- Axxeleratus Blitzgeschwind
- Gardianum Zauberschild
- Psychostabilis
- Seidenzunge Elfenwort
- Sensibar Empathicus
- Blitz Dich Find
- Eisenrost Und Patina
- Ignifaxius Flammenstrahl
- Eigenschaften Wiederherstellen
- Flim Flam Funkel (2x)
- Foramen Foraminor (2x)
- Balsam Salabunde
- Ruhe Körper Ruhe Geist
- Klarum Purum (2x)
Attributsveränderungen[]
Bonus auf Klugheit[]
Zauber[]
Tränke[]
Items[]
Malus auf Klugheit[]
Zauber