Saphira ist eine Hexe in den Blutbergen. Wenn man sich auf die Seite der Hexen des Dunkelwaldes stellt (Die Hexen des Dunkelwaldes), fungiert sie als Questengeberin. Auf Seiten des Sonnenzuges (Die Sonnendiener im Dunkelwald) muss man ihr Haus mit der Flammenschale davor in Brand setzen, um sie zu einem Kampf zu provozieren.
Saphira ist sowohl eine Händlerin für alchimistische Zutaten, als auch eine Lehrmeisterin für Alchimie und Naturtalente, sowie bestimmte Zauber. Ihr Handelsinventar ist allzeit verfügbar (außer der Spieler schließt sich dem Sonnenzug an), während ihr Lehrmeister-Menü nur verfügbar wird, wenn sich der Spieler mit den Hexen des Dunkelwaldes verbündet.
Verbundene Questen[]
Erlernbare Talente[]
Erlernbare Zauber[]
- Corpofrigo Kälteschock
- Eigenschaften Wiederherstellen
- Klarum Purum
- Paralysis Starr Wie Stein
- Plumbumbarum Schwerer Arm
Taschendiebstahl[]
- TaW Taschendiebstahl erschwert um 4:
Händlerwaren[]
Waren[]
- ∞ Gulmondtee
- ∞ Wundpulver
- 1x Mutelixier
- 1x Waffenbalsam
- 10x Heilsalbe
- 10x Einbeerensaft
- 1x Intuitionselixier
- 1x Klugheitselixier
- 2x Heiltrank
- 2x Zaubertrank
- 2x Antidot
- 2x Ausdauertrank
- ∞ Finage
- ∞ Giftzahn
- ∞ Salbenfett
- ∞ Quellwasser
- 20x Wirselkraut
- 20x Gulmond Blatt
- 20x Einbeere
- ∞ Alraunenpulver
- 5x Chonchinis
- ∞ Zwiedestillat
- ∞ Schwefelquell
- 5x Krötenschemel
- 5x Feuermoos
Verkaufte Rezepte[]
- 1x Wundpulver (Rezept)
- 1x Mutelixier (Rezept)
- 1x Waffenbalsam (Rezept)
- 1x Heilsalbe (Rezept)
- 1x Intuitionselixier (Rezept)
- 1x Klugheitselixier (Rezept)
- 1x Zielwasser (Rezept)
- 1x Zaubertrank (Rezept)
- 1x Antidot (Rezept)
- 1x Ausdauertrank (Rezept)
- 1x Charismaelixier (Rezept)
- 1x Fingerfertigkeitselixier (Rezept)
- 1x Gewandtheitselixier (Rezept)
- 1x Pastillen gegen Erschöpfung (Rezept)
- 1x Olginsud (Rezept)
- 1x Willenstrunck (Rezept)
- 1x Konstitutionselixier (Rezept)
- 1x Kraftelixier (Rezept)
Gegner[]
Im Kampf ähnelt sie den anderen Hexen (und sollte daher zuerst versorgt werden). Ihr Paralysis Zauber sowie ihr Umreißen können auf Dauer gefährlich werden. Allerdings kann man sie mit Niederwerfen vom Zaubern abhalten, wie die anderen Hexen auch. Sie wird außerdem durch 5 humanoide Naturgeister unterstützt, die in schwarze Schatten gehüllt sind. Sie tragen zwar den gleichen Namen wie die Bären Naturgeister, haben mit denen aber ansonsten nichts gemeinsam.
Statistik[]
- Lebensenergie: 80
- Waffe: Stock
- Sonderangriff: Klingensturm, Umreißen
- Schadenspunkte: im NK 1w6 +3
- Rüstungsschutz: überall 1
- AP Belohnung: 15 (-50% bei Lv. 11)
- Zauber: Corpofrigo Kälteschock, Paralysis Starr Wie Stein
Überreste[]
- Keine