Um Waffen, -Teile und Werkzeuge zu schmieden, benötigt man ein Rezept, die passenden Zutaten und eine Schmiede (im Spiel nur Amboß genannt).
Diese Schmieden sind an einigen Stellen in Aventurien verteilt.
Gegen eine Gebühr von 50 Dukaten kann man Wirrwosch in Ardos Anwesen beauftragen, eine Schmiede einzurichten.
Liste der Schmieden[]
- Avestreu
- vor der Brücke nach Ferdok bei Schmied Engerim
- Ferdok:
- Grafenstadt
- hinter dem Peraine-Tempel bei Meister Fluxosch
- Fuhrmannsheim
- Am zentralen Platz mit dem Brunnen bei Hufschmied Eisenzeh
- Grafenstadt
- Moorbrücker Sümpfe
- Im Hinterhof des Gasthauses Schlammiger Stiefel (bei Schmied Bleifinger)
- Blutberge
- Im Praiotenlager beim Lagermeister
- In Humberts Räuberlager hinten unter einem Felsüberhang
- Burggewölbe von Burg Grimmzahn
- Ebene Zellentrakt: östlicher Bereich, in der Schmiede bei den Gefängniszellen (dieser Amboß wird zwar auch auf der Ebene Werkstätten angezeigt, ist aber nur über den Zellentrakt zu erreichen)
- Tallon
- westlich vom Marktplatz, hinter dem Stand von Magister Adran Gorbas und der Taverne "Zum fröhlichen Apfel"
- Auf dem Rattelshof am Gebäude hinter Bauer Ebergrütz
- Murolosch
- Auf dem inneren Ring westlich vom Aufgang zum Thronsaal bei Schmied Kulorax
- Tiefen von Gruldur
- Ebene Teleporterraum, hinter der ersten Zyklopentür nordwestlich in der Werkstatt
Wissenswertes[]
Rüstungsgegenstände können nicht selbst hergestellt werden, da es im gesamten Spiel kein einziges Rezept dafür gibt.