Schwerter | |
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Talentgruppe | Spezial |
Effektive Behinderung | BE-2 |
Steigerungskategorie | E |
Hierbei handelt es sich um Klingenwaffen mit einer Gesamtlänge von einem halben bis eineinviertel Schritt, wovon die beidseitig geschliffene Klinge mindestens drei Viertel der Länge ausmacht. Schwerter sind zum Hauen und Stechen gedacht, ihre Parierstange erlaubt auch anspruchsvollere Verteidigungsmanöver.
Lehrmeister[]
- Söldner Hügelboldt (Avestreu)
- Spieß Effing (Ferdok Praiosplatz)
- Feldwebel Erland (Ferdok Grafenstadt)
- Bannstrahler (Blutberge)
- Hauptmann von Tallon (Tallon)
- Waffenmeister Gnorrblasch (Murolosch)
Verfügbare Spezialattacken[]
Offensiver Kampfstil I / Offensiver Kampfstil II / Offensiver Kampfstil III / Defensiver Kampfstil I / Defensiver Kampfstil II / Defensiver Kampfstil III / Finte / Gezielter Stich / Klingensturm / Wuchtschlag / Niederwerfen / Befreiungsschlag / Meisterparade / Klingenwand / Windmühle
Verfügbare Waffen[]
- Kurzschwert
- Breitschwert Hügelboldt
- Breitschwert
- Langschwert
- Schweres Breitschwert
- Bastardschwert
- Verziertes Langschwert
- Schneid
- Nachtwind
- Ardos Familienschwert
- Flammensang
Anmerkung[]
Schwerter sind zwar vielseitig im Hinblick darauf, dass sie sowohl mit Wuchtschlag, als auch Gezielter Stich einsetzbar sind, die jeweiligen verbesserten Spezialattacken Hammerschlag bzw. Todesstoß lassen sich damit jedoch nicht anwenden, so dass im fortgeschrittenen Stadium des Spiels spezialisierte Stich- bzw. Hiebwaffen effektiver sind.
Andererseits verfügen Schwerter über Klingensturm. Bedenkt man die hohen Paraden vieler Gegner und die RS-Berechnung des Hammerschlags ist man mit dem Schwert oft auf der sicheren Seite. Des weiteren kostet Klingensturm nur 21 AuP gegenüber dem Hammerschlag mit 30 AuP, ist wesentlich früher verfügbar und mit dem Schweren Breitschwert kommt man recht früh an eine sehr starke Waffe!