Der Soldat hat nicht die lange Ausbildung an einer Kriegerakademie genossen, aber das raue Leben bei einem der Heere Aventuriens kennen gelernt. Er kämpft meisterlich mit dem Zweihandschwert und lehrt seine Gegner das Fürchten. Etikette ist ihm fremd, dafür weiss er sich gut in einer fremden Stadt zu orientieren.
Rasse[]
Mittelländer
Kultur[]
Mittelreicher
Eigenschaften / Maximalwerte(ohne Buffs)[]
- Mut 14 / 21
- Klugheit 10 / 15
- Intuition 12 / 15
- Charisma 10 / 18
- Fingerfertigkeit 12 / 18
- Gewandtheit 14 / 21
- Konstitution 14 / 21
- Körperkraft 14 / 21
Basiswerte[]
- Lebensenergie 31
- Astralenergie 0
- Ausdauer 33
- Magieresistenz 4
Vor- und Nachteile[]
Ausrüstung[]
- Anderthalbhänder
- Messer
- 5 x Einfacher Verband
- Lederkappe
- Lederwams
- Soldatenhandschuhe
- Schwarze Wollhose
- Soldatenstiefel
Talente[]
In Klammern jeweils, wie weit Talente beim Start zurückgesetzt werden können.
- Schleichen 0 (0)
- Selbstbeherrschung 2 (2)
- Sinnenschärfe 1 (1)
- Wildnisleben 2 (2)
- Gassenwissen -2 (-2)
- Heilkunde Wunden 2 (1)
- Menschenkenntnis 2 (2)
- Überreden 1 (1)
- Schmieden 1 (1)
Kampftalente[]
- Dolche 5 (3)
- Hiebwaffen 4 (2)
- Säbel 4 (2)
- Schwerter 3 (1)
- Zweihand-Schwerter 6 (3)
- Raufen 5 (4)
- Wurfwaffen 2 (2)
Sonderfertigkeiten[]
Zauber[]
- keine
NPCs[]
Wissenswertes[]
- Der Soldat trägt eine Rüstung die, abzüglich der Spezialfertigkeit Rüstungsgewöhnung I, eine Behinderung von 3.0 beträgt, daher erhält er einen Malus von einem Paradepunkt bei dem Anderthalbhänder. Wer das verhindern will,sollte sich eine Rüstung besorgen die weniger Behinderung hat, zum Beispiel den wattierten Waffenrock, der bereits in Avestreu verfügbar ist.