Drakensang Wiki
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*Im Teleporterraum befindet sich (auf dem aktuellen Screenshot nicht zu sehen) ganz links unten (es führt ein kurzer Wendelweg links vom Teleporter runter) Feuermoos und noch eine Truhe mit guten Rüstungsgegenständen ([[Zwergische Sturmhaube]], [[Zwergische Panzerhandschuhe]], [[Zwergische Panzerstiefel]]).
*Im Teleporterraum befindet sich im Gang rechts neben dem Kompass eine verschlossene Wand und dahinter eine Kiste.
 
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*Im Teleporterraum (nachdem man durch die Höhlen gegangen ist) befindet sich im Gang rechts neben dem Kompass eine verschlossene Wand und dahinter eine Kiste. Sowohl die Tür als auch die Kiste im Raum dahinter können mit dem Zauber Foramen (ZfP 6) oder mit der Fertigkeit Schlösser knacken geöffnet werden. Hier kann man Heiltränke, Zaubertränke und FF Trank finden.
*Im Südwesten von [[Tiefen_von_Gruldur|Grolmenhöhle I]] befindet sich in der Verlängerung des langen Ganges nach Westen ein Geheimraum samt Truhe, darin befindet sich unter anderem das [[Diamantschleifstein_(Rezept)|Rezept für Diamantschleifstein]],[[Weidener_Kriegsbeil_(Rezept)|Rezept für Weidener Kriegsbeil]], [[Eisenwalder_Kurbel_(Rezept)|Rezept für Eisenwalder Kurbel]], [[Thaloschroms_Zwergenskraja_(Rezept)|Rezept für Thaloschroms Zwergenskraja]]
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*Im Südwesten von [[Tiefen_von_Gruldur|Grolmenhöhle I]] befindet sich in der Verlängerung des langen Ganges nach Westen (unterhalb der südlichen Wendeltreppe) ein Geheimraum samt Truhe, darin befindet sich unter anderem das [[Diamantschleifstein_(Rezept)|Rezept für Diamantschleifstein]], [[Weidener_Kriegsbeil_(Rezept)|Rezept für Weidener Kriegsbeil]], [[Eisenwalder_Kurbel_(Rezept)|Rezept für Eisenwalder Kurbel]], [[Thaloschroms_Zwergenskraja_(Rezept)|Rezept für Thaloschroms Zwergenskraja]]. Foramen: Geheimtür (ZfP 8), Truhe (ZfP11).
   
 
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==Sonstiges==
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* Im Teleporterraum kann die rissige Wand unterhalb des Kompasses nur von der rechten Seite geöffnet werden.
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* Im Teleporterraum kann die rissige Wand unterhalb des Kompasses nur von der rechten Seite (mit Hilfe einer Seilwinde) geöffnet werden.
* In der Grolmenhöhle I geht die Tür zur nördlichen Wendeltreppe nur von innen auf.
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* In der Grolmenhöhle I geht die Tür zur nördlichen Wendeltreppe nur von innen auf (d. h. beim Rückweg vom Endkampf aus Grolmenhöhle 3)
 
* Zurück in [[Aldessias Gemächer]] kommt man nur mithilfe der [[Teleporterscheibe]]
 
* Zurück in [[Aldessias Gemächer]] kommt man nur mithilfe der [[Teleporterscheibe]]
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* den Sappeurshelm für die gleichnamige Queste findet man in der Grolmenhöhle I in der Sackgasse im Süden. Die Queste beginnt, wenn man den Helm aufhebt.
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* Auf der zerstörten Plattform vor der Grolmenstadt (Grolmenhöhle III), liegt in der Truhe die [[Geschichte der Grolmenkriege]].
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* Lösung für "Gang der Rätsel": siehe [[Die tiefen Höhlen von Gruldur]]
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* Wenn man in ''Grolmenhöhle III ''auf der Plattform am Kopf der Wendeltreppe (die man aus ''Grolmenhöhle II ''hinaufgekommen ist) die ''alte Kiste ''öffnet, erscheinen auf der Ballustrade rund um die Treppe 8 ''Grolmengeister''.
 
[[Kategorie:Handlungsschauplatz]]
 
[[Kategorie:Handlungsschauplatz]]

Version vom 17. Juli 2012, 09:36 Uhr

GruldurTeleporter

Teleporterraum

GruldurHöhlen

Teleporterraum - Höhlen

GruldurZwergen

Zwergenräume

Grolmenhöhle1

Grolmenhöhle I

Grolmenhöhle2

Grolmenhöhle II

Grolmenhöhle3

Grolmenhöhle III

Die Tiefen von Gruldur können durch den Teleporter in Aldessias Gemächern erreicht werden.

Wichtige NPCs

Questen

Mögliche Gegner

Nutzbare Pflanzen

Geheimräume

  • Im Teleporterraum befindet sich (auf dem aktuellen Screenshot nicht zu sehen) ganz links unten (es führt ein kurzer Wendelweg links vom Teleporter runter) Feuermoos und noch eine Truhe mit guten Rüstungsgegenständen (Zwergische Sturmhaube, Zwergische Panzerhandschuhe, Zwergische Panzerstiefel).
  • Im Teleporterraum (nachdem man durch die Höhlen gegangen ist) befindet sich im Gang rechts neben dem Kompass eine verschlossene Wand und dahinter eine Kiste. Sowohl die Tür als auch die Kiste im Raum dahinter können mit dem Zauber Foramen (ZfP 6) oder mit der Fertigkeit Schlösser knacken geöffnet werden. Hier kann man Heiltränke, Zaubertränke und FF Trank finden.
  • Im Südwesten von Grolmenhöhle I befindet sich in der Verlängerung des langen Ganges nach Westen (unterhalb der südlichen Wendeltreppe) ein Geheimraum samt Truhe, darin befindet sich unter anderem das Rezept für Diamantschleifstein, Rezept für Weidener Kriegsbeil, Rezept für Eisenwalder Kurbel, Rezept für Thaloschroms Zwergenskraja. Foramen: Geheimtür (ZfP 8), Truhe (ZfP11).

Sonstiges

  • Im Teleporterraum kann die rissige Wand unterhalb des Kompasses nur von der rechten Seite (mit Hilfe einer Seilwinde) geöffnet werden.
  • In der Grolmenhöhle I geht die Tür zur nördlichen Wendeltreppe nur von innen auf (d. h. beim Rückweg vom Endkampf aus Grolmenhöhle 3)
  • Zurück in Aldessias Gemächer kommt man nur mithilfe der Teleporterscheibe
  • den Sappeurshelm für die gleichnamige Queste findet man in der Grolmenhöhle I in der Sackgasse im Süden. Die Queste beginnt, wenn man den Helm aufhebt.
  • Auf der zerstörten Plattform vor der Grolmenstadt (Grolmenhöhle III), liegt in der Truhe die Geschichte der Grolmenkriege.
  • Lösung für "Gang der Rätsel": siehe Die tiefen Höhlen von Gruldur
  • Wenn man in Grolmenhöhle III auf der Plattform am Kopf der Wendeltreppe (die man aus Grolmenhöhle II hinaufgekommen ist) die alte Kiste öffnet, erscheinen auf der Ballustrade rund um die Treppe 8 Grolmengeister.