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Ein Tierbegleiter ist ein Beschworener Begleiter, der aus dem Zauber Hilfreiche Tatze entsteht. Da es sich dabei um einen elfischen Zauber handelt, kann er nur von Zauberwebern und Waldläufern gewirkt werden. Tierbegleiter sind an Modifikatoren gebunden, d.h. ihre Stärke, Lebensenergie, Ausdauer usw. hängen vom ZfW und der Stufe des Magiers ab. Das Erscheinungsbild dieser Beschwörung variiert sehr stark, je nach Modifikator ruft man verschiedene Säugetierarten herbei.

Jede dieser Gestalten hat eigene Vorteile, deshalb werde ich sie in eigenen Abschnitten behandeln. Allen ist jedoch eine hohe Ausdauer gemeinsam, die kein anderer Beschworener Begleiter hat.
Wie bei fast allen Beschworenen Begleitern, kann man diese auch als Gegner antreffen.
Man kann nur eine Beschwörung auf einmal in der Gruppe haben und kann tote Tierbegleiter nicht ausplündern.

Wolfsratte[]

Wolfsratte

Wolfsratte

Diese beschworene Wolfsratte kämpft für den, der sie gerufen hat. Ihre Kampfkraft ist jedoch nicht sehr hoch.

Die Wolfsratte ist, genauso wie der Gegner, ziemlich schwach, hat aber pauschal einen Ausdauerwert von 20.

Modifikator LE Aufenthaltsdauer RS Schadenspunkte
0 12 60 Sek 0 1w6 -1
1 15 120 Sek 0 1w6 +0
2 20 180 Sek 0 1w6 +1

Außerdem könnte sie die Sonderfertigkeit Rattenbiss (Leichter Wundbrand) besitzen.

Wolf[]

Wolf01

Wolf

Dieser herbeigerufene Wolf kämpft für denjenigen, der ihn beschworen hat.

Er hat mehr Lebensenergie, als seine Vorgängerin und 60 Ausdauer, scheint aber keine Sonderfertigkeiten zu besitzen, um diese auszunutzen.

Modifikator LE Aufenthaltsdauer RS Schadenspunkte
3 25 240 Sek 1 1w6 +2
4 30 300 Sek 1 1w6 +3
5 33 360 Sek 1 1w6 +4
6 35 420 Sek 1 1w6 +4

Wildschwein[]

Wildschwein

Wildschwein

Dieses Wildschwein wirft sich todesmütig für seinen Beschwörer in den Kampf.

Es hat zum Glück wesentlich mehr Lebensenergie, als der Wolf, dafür aber auch nur 50 Ausdauer. Zudem besitzt es eine wundenreißene Attacke mit seinen Hauern.

Modifikator LE Aufenthaltsdauer RS Schadenspunkte
7 40 480 Sek 2 1w6 +5
8 43 540 Sek 2 1w6 +5
9 45 600 Sek 2 1w6 +6
10 48 660 Sek 2 1w6 +6

Bär[]

Baer01

Bär

Dieser beeindruckende Bär wurde herbeigezaubert, um seinem Beschwörer im Kampf beizustehen.

Ab Modifikator 11 beschwört man einen Bären, der immer 100 Ausdauer besitzt. Außerdem hat er einen Tatzenangriff, mit dem er seine Feinde Niederwerfen kann.

Modifikator LE Aufenthaltsdauer RS Schadenspunkte
11 50 720 Sek 3 1w6 +7
12 53 780 Sek 3 1w6 +8
13 55 840 Sek 3 1w6 +9
14 60 900 Sek 3 1w6 +10

Naturgeist[]

Naturgeist

Naturgeist

Die spirituelle Essenz der Natur wurde in die Gestalt dieses beschworenen Wesens gebannt. Die mächtige Bärengestalt macht dieses Geisterwesen zu einem gefährlichen Gegner.

Naturgeister sind eigentlich nur Bären mit einem anderen Namen und einer Blitz Dich Find-Aura. Ihr Rüstungsschutz und ihre Ausdauer entsprechen der eines Bären. Zu der Sonderfertigkeit Niederwerfen kommt noch ein Wuchtschlag oder Hammerschlag dazu.
Im Gegensatz zu den gegnerischen Naturgeistern bleibt ihre Leiche erhalten, wenn sie sterben. Des weiteren haben Sie auch nicht den Bonus der Untoten und sind leider anfällig für Wunden und Gift.

Modifikator LE Aufenthaltsdauer RS Schadenspunkte
15 65 960 Sek 4 1w6 +11
16 70 1020 Sek 4 1w6 +12
17 75 1080 Sek 4 1w6 +13
18 85 1140 Sek 4 1w6 +14
19 90 1200 Sek 5 1w6 +15
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