Der Zauberweber ist der Lehrmeister der elfischen Magie. Wie kein anderer versteht er sich darauf, wilde Tiere mit seiner Magie zu beruhigen und aus den Tiefen der Wälder herbeizurufen. Wie alle Elfen fühlen sich Zauberweber in der menschlichen Gesellschaft fremd.
Rasse[]
Elf
Kultur[]
Auelf/Waldelf ab Patch 1.11
Eigenschaften / Maximalwerte(ohne Buffs)[]
- Mut 13 / 19
- Klugheit 13 / 19
- Intuition 16 / 21
- Charisma 13 / 19
- Fingerfertigkeit 11 / 16
- Gewandtheit 12 / 18
- Konstitution 12 / 18
- Körperkraft 10 / 15
Basiswerte[]
- Lebensenergie 23
- Astralenergie 36
- Ausdauer 31
- Magieresistenz 6
Vor- und Nachteile[]
Ausrüstung[]
Talente[]
- Schleichen 4 (4)
- Selbstbeherrschung 3 (3)
- Sinnenschärfe 3 (2)
- Tierkunde 6 (3)
- Pflanzenkunde 6 (3)
- Wildnisleben 7 (3)
- Heilkunde Gift 1 (1)
- Heilkunde Wunden 2 (2)
- Magiekunde 2 (2)
- Menschenkenntnis -2 (-2)
- Überreden -2 (-2)
Kampftalente[]
- Dolche 2 (2)
- Fechtwaffen 0 (0)
- Hiebwaffen 0 (0)
- Säbel 0 (0)
- Raufen 2 (1)
- Bogen 3 (1)
- Wurfwaffen 0 (0)
Sonderfertigkeiten[]
- keine
Zauber[]
- Adlerauge Luchsenohr 2 (2)
- Attributo Intuition 6 (5)
- Attributo Charisma 6 (5)
- Fulminictus Donnerkeil 6 (4)
- Flim Flam Funkel 6 (6)
- Balsam Salabunde 5 (5)
- Hilfreiche Tatze 6 (6)
- Sanftmut 6 (4)
Rezeptbuch[]
- keine